Mais guias de Tinker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.
Pontos fortes
- Reliable root: Warp Flare sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Mobility: Warp Flare gets Tinker in and out of fights.
Pontos fracos
- Tough patch: wins only 47.4% of measured public matches.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Turbo build
Quando usar
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cetro de Aghanim
- 3Kaya e Sange
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nível
- -0,25s de duração do DesarmeÁrea de efeito de 250 unidades para Laser25
- +60 de dano para o míssil das Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de dano para Laser+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas15
- +10% de redução de custo/perda de mana+1s de duração para Marcha das Máquinas10
Habilidades
Laser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.- Chance de errar
- 100%
- Duração do efeito
- 3·3.5·4·4.5
- Dano do laser
- 75·150·225·300
- Área de efeito do míssil
- 0
Marcha das Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.- Raio
- 900
- Duração do efeito
- 6
- Dano
- 13·22·31·40
Implantar Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpImplanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.- Atraso de lançamento
- 0.5
- Arremesso em inimigos
- 100
- Arremesso no tinker
- 400
- Dano de impacto
- 40·80·120·160
- Dano do míssil
- 20·40·60·80
- Vida das torretas
- 40·80·120·160
Clarão Errático15s80 mpDispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s. A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.- Dano
- 150
- Redução de alcance de uso/ataque
- 40%
Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.- Channel time
- 3
Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.- Time to rearm
- 2.75·2·1.25
- Redução de res. mágica
- 0%
Eureka!PassivaO Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 33 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Estratégia
1What changes
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.
2Build adjustments
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
3Fighting
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Rearm where it hits the most heroes. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.
Dicas
- In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Blink Dagger, then roam instead of holding mid.
- Use Rearm in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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