Vengeful Spirit · Carry (pos. 1)
Vengeful Spirit Aggressive Guide
Mais guias de Vengeful Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Vengeful Spirit aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Specialist's Array — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are level 6, when Nether Swap comes online, and your core items: Specialist's Array and then Aghanim's Scepter. This patch, Vengeful Spirit wins 52.4% of the 375,234 public matches we measured (S tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Magic Missile sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Strong this patch: wins 52.4% of measured public matches.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Specialist's Array is done.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Specialist's Array and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Vengeful Spirit players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Specialist's Array and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Vengeful Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
159 %- Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Kit do Especialista+15 Agility, +20 Damage.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.
- 4Sopro da Hidra+15 Strength, +30 Agility, +25 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Talentos por nível
- +16% de dano base adicional p/ Aura da Vingança-18s de intervalo entre usos para Troca das Profundezas25
- Onda Aterrorizante rouba 25% do dano e armadura afetados-2s de intervalo entre usos para Míssil Mágico20
- +0,3s de atordoamento para Míssil Mágico--3 de armadura para Onda Aterrorizante15
- +100 de alcance de uso para Míssil Mágico+150 de dano contra inimigos para Troca das Profundezas10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
159 %- Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Kit do Especialista
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Talentos por nível
- +16% de dano base adicional p/ Aura da Vingança-18s de intervalo entre usos para Troca das Profundezas25
- Onda Aterrorizante rouba 25% do dano e armadura afetados-2s de intervalo entre usos para Míssil Mágico20
- +0,3s de atordoamento para Míssil Mágico--3 de armadura para Onda Aterrorizante15
- +100 de alcance de uso para Míssil Mágico+150 de dano contra inimigos para Troca das Profundezas10
Habilidades
Míssil Mágico14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpDispara um míssil mágico em uma unidade inimiga, atordoando-a e causando dano.- Duração do atordoamento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
- Dano
- 100·180·260·340
Onda Aterrorizante16 / 14 / 12 / 10s40 mpSolta um grito malévolo que concede visão pelo caminho percorrido, enfraquecendo o dano de ataque total e a armadura de inimigos atingidos.- Dano
- 60·80·100·120
- Redução de armadura
- -3·-4·-5·-6
- Redução do dano de ataque
- 10%·15%·20%·25%
- Duração da visão
- 4
- Debuff duration
- 8
Aura da VingançaPassivaA presença da Vengeful Spirit aumenta o dano causado por heróis aliados próximos. A própria Vengeful Spirit recebe 25% a mais.- Dano base adicional
- 10%·15%·20%·25%
- Multiplicador para si
- 25%
- Raio
- 1200
- Revenge window duration
- 0
RetribuiçãoPassivaA Vengeful Spirit é considerada um herói de ataque corpo a corpo e de longo alcance para ganhar os respectivos efeitos. Quando morta por um herói inimigo, a Vengeful Spirit causará 20% de dano adicional contra ele enquanto continuar vivo. Só pode afetar um herói por vez.
Troca das Profundezas46 / 38 / 30s100 / 150 / 200 mpTroca instantaneamente de posição com um herói-alvo, seja aliado ou inimigo, interrompendo qualquer habilidade canalizada. Inimigos trocados sofrem dano, enquanto a Vengeful Spirit e aliados ganham uma barreira contra dano.- Tempo invulnerável
- 10
- Dano
- 150·300·450
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Nether Swap comes online, and your core items: Specialist's Array and then Aghanim's Scepter. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Specialist's Array — while the enemy cores are still farming theirs.
2Picking your targets
Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
4When to back off
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Specialist's Array, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Nether Swap is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Magic Missile to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Disruptor53,2%winrate no confronto
Vengeful Spirit wins 53.2% of the 156 games measured against Disruptor this patch.
156 partidas
- Mars52,5%winrate no confronto
Vengeful Spirit wins 52.5% of the 122 games measured against Mars this patch.
122 partidas
- Pudge51,2%winrate no confronto
Vengeful Spirit wins 51.2% of the 127 games measured against Pudge this patch.
127 partidas
- Lion51,1%winrate no confronto
Vengeful Spirit wins 51.1% of the 176 games measured against Lion this patch.
176 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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