Invoker
En su antigua y algunos dirían más poderosa forma, la magia era principalmente el arte de la memoria. No requería tecnología ni varitas mágicas u otros accesorios, solo la mente del mago. Toda la parafernalia de los rituales se reducía a códigos mnemotécnicos con el objeto de permitir al experto recordar en gran detalle la fórmula mental específica que da acceso al poder de un hechizo. Los más grandiosos magos de aquellos días eran los que habían sido otorgados con el don de una memoria superior, pero tan complejas eran las invocaciones que todos los magos estaban obligados a especializarse. En el transcurso de una vida los más entregados podían aspirar a memorizar tres encantamientos, cuatro como mucho. Los hechiceros ordinarios se contentaban con dos, y no era raro que el mago de una aldea supiera solo uno, incluso requiriendo para ello consultar grimorios como ayuda contra el olvido e
- Tier
- B
- Winrate
- 50,4 %
- Cambio
- +0,1
- Pick rate
- 18,7 %
- Ban rate
- 27,9 %
- partidas medidas
- 667,2 mil
Cómo jugar con Invoker de Medio (pos. 2): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.
EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidadFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Ring Master59,2 %winrate en el enfrentamiento
Invoker gana el 59,2 % de las 142 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
- Lina58,8 %winrate en el enfrentamiento
Invoker gana el 58,8 % de las 136 partidas medidas contra Lina en este parche.
- Lich56,9 %winrate en el enfrentamiento
Invoker gana el 56,9 % de las 130 partidas medidas contra Lich en este parche.
- Tiny56,0 %winrate en el enfrentamiento
Invoker gana el 56,0 % de las 216 partidas medidas contra Tiny en este parche.
- Silencer55,9 %winrate en el enfrentamiento
Invoker gana el 55,9 % de las 118 partidas medidas contra Silencer en este parche.
Habilidades
QuasPermite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.- Nivel máximo
- 8
- Regeneración de vida por instancia
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Fuerza adicional por nivel
- 1
WexPermite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad adicional de movimiento y ataque. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel deWex.- Nivel máximo
- 8
- Velocidad de movimiento por instancia
- 0.6%·1.2%·1.8%·2.4%·3%·3.6%·4.2%·4.8%·5.4%
- Velocidad de ataque por instancia
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Agilidad adicional por nivel
- 1
ExortPermite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.- Nivel máximo
- 8
- Daño de ataque por instancia
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Inteligencia adicional por nivel
- 1
Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
Invocar7sCombina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invoker se reduce 0.3 s por cada nivel de los orbes. Invoker obtiene un punto de habilidad adicional para sus orbes en los niveles 6, 12 y 18. El extenso conocimiento mágico de Invoker le permite elegir entre las distintas opciones del Cetro y el Fragmento - Hechizos máximos
- 2
Ola de Frío19s100 mpInvoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.- Duración del efecto positivo
- 3·3.4·3.8·4.2·4.6·5·5.4·5.8·6.2
- Duración de la congelación
- 0.4
- Tiempo de recarga de la congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.80·0.77·0.74·0.71·0.68·0.65·0.62·0.59·0.56
- Daño por congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 28·36·44·52·60·68·76·84·92
Movimiento Fantasmal40s175 mpInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.- Duración del efecto positivo
- 50
- Radio
- 450
- Ralentización de enemigos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- -20%·-25%·-30%·-35%·-40%·-45%·-50%·-55%·-60%
- Velocidad propia (<font color='#d671a9'>wex</font>)
- -20%·-15%·-10%·-5%·0%·5%·10%·15%·20%
- Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Regeneración de maná (<font color='#7998b5'>wex</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
Orden de habilidades
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Exort›Wex›Quas
Talentos de Invoker
Talentos →- 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort0 %Explosión Ensordecedora radial0 %25
- +2 Meteoritos del Caos100 %+1 Orb Levels20
- -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío81 %+25 de daño/velocidad para Presteza19 %15
- +50 de DPS para Muro de Hielo93 %-5 s de tiempo de recarga para Tornado7 %10
Builds de Invoker
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Invoker»
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Invoker en las partidas públicas que medimos.
Guías de Invoker
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