Más guías de Abrams
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Introducción
Abrams es un luchador de Deadlock: se lanza al combate cuerpo a cuerpo. En las dos últimas semanas está en el tier A: 52,3 % de victorias en 190.252 partidas, presente en el 33,2 % de ellas. Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.
Puntos fuertes
- Fuerte ahora mismo: 52,3 % de victorias en 190.252 partidas de las dos últimas semanas.
- Donde más gana: las partidas de Oracle (52,7 %).
- Gana la línea contra Mirage: 59,3 % de 4793 partidas con los dos en la misma línea.
- Valve califica a Abrams como fácil de coger: buen primer héroe.
Puntos débiles
- Arma de corto alcance: el daño cae a partir de 17 m, así que tiene que pelear de cerca.
- Donde menos gana: las partidas de Eternus (49,6 %).
- Sufre contra Graves en línea: solo el 45,9 % de 12.295 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Abrams: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Abrams en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (190.252 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (16.268 partidas, 59,6 % de victorias).
- Abrams: «Abrams - Hybrid-Close Range [60% WR] [tracklock.gg]» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Abrams publicada en el juego más guardada del parche: 31.602 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-28. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 317825. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
- Abrams: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con Abrams, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Abrams que ganan».
- Abrams: build de vitalidadDefensivaSituacionalLos objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Abrams, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Builds
Abrams: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Abrams en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (190.252 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (16.268 partidas, 59,6 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Destructor de Resistencia a BalasLo compra el 38,1 % de los jugadores en esta fase · 53,5 % de victorias
- 2AcechadorLo compra el 29,0 % de los jugadores en esta fase · 51,7 % de victorias
- 3Golpe VitalLo compra el 28,3 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victorias
- 4Aura de CazadorLo compra el 28,2 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victorias
- 5Potenciador de CuraciónLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 53,6 % de victorias
- 6Ampliador de DuraciónLo compra el 22,9 % de los jugadores en esta fase · 55,9 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:2›3›1
Abrams: «Abrams - Hybrid-Close Range [60% WR] [tracklock.gg]» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Abrams publicada en el juego más guardada del parche: 31.602 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-28. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 317825. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
317825Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Disparo ReparadorCore Build
- 2A BocajarroCore Build
- 3Robo de Vida Cuerpo a CuerpoCore Build
- 4AcechadorCore Build
- 5Carga Cuerpo a CuerpoCore Build
- 6Destructor de Resistencia a BalasCore Build
- 7Emblema del HechiceroCore Build
- 8Maleficio AnticuraciónCore Build
- 9Piedra de TeletransporteCore Build
- 10Aura de CazadorCore Build
- 11Golpe VitalCore Build
- 12Ampliador de DuraciónCore Build
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:2›3›1
Abrams: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con Abrams, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Abrams que ganan».
Mitad de partida
- 1Balas Ralentizantes57,8 % de victorias en 8710 partidas · se compra en el 23:38 de media
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:2›3›1
Abrams: build de vitalidad
Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Abrams, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Resiliencia EspiritualLo compra el 31,6 % de los jugadores en esta fase · 52,3 % de victorias
- 2Golpe VitalLo compra el 28,3 % de los jugadores en esta fase · 55,5 % de victorias
- 3Piedra de TeletransporteLo compra el 17,1 % de los jugadores en esta fase · 53,7 % de victorias
- 4Disipador de MagiaLo compra el 8,3 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias
- 5FortalezaLo compra el 7,9 % de los jugadores en esta fase · 53,4 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:2›3›1
Habilidades
1Extracción de Vida42sDrena vida a los enemigos cercanos para infligir daño espiritual a lo largo del tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.- Daño por segundo
- 22
- Duración
- 4s
- Robo de vida
- 70%
- Robo de vida contra no héroes
- 35%
2Embestida de Hombro33sEmbiste hacia adelante, arrastrando a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdimiento. Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.- Daño
- 30
3Resiliencia InfernalObtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.- Daño regenerado
- 13%
- Tiempo de regeneración
- 20s
- Regeneración de vida
- +1
4Impacto SísmicoDefinitiva215sPega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento.- Daño
- 100
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 16268 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:2›3›1
Estrategia
1Habilidades
Lo que hace cada habilidad de Abrams, tal como lo describe el juego:
- 1 · Extracción de Vida — 42 s de recarga: Drena vida a los enemigos cercanos para infligir daño espiritual a lo largo del tiempo y convertir parte del daño infligido en curación.
- 2 · Embestida de Hombro — 33 s de recarga: Embiste hacia adelante, arrastrando a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica aturdimiento. Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.
- 3 · Resiliencia Infernal: Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente regeneración a cambio de una parte del daño recibido.
- 4 · Impacto Sísmico (definitiva) — 215 s de recarga: Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento.
2Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (16.268 partidas, 59,6 % de victorias) es 3 · 2 · 2 · 1 · 2 · 4 · 2 · 3 · 4 · 4 · 4 · 3 · 3 · 1 · 1. El que más gana de los habituales (7149 partidas) llega al 69,0 %: 3 · 2 · 2 · 1 · 2 · 4 · 2 · 3 · 4 · 4 · 4 · 3 · 3 · 1 · 1 · 1.
3Objetos por fase
Lo que más compran los jugadores de Abrams en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:
- A Bocajarro — lo compra el 68,4 % · 52,5 % de victorias
- Regeneración Adicional — lo compra el 60,4 % · 52,1 % de victorias
- Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo — lo compra el 57,2 % · 53,0 % de victorias
- Carga Cuerpo a Cuerpo — lo compra el 55,8 % · 51,1 % de victorias
- Destructor de Resistencia a Balas — lo compra el 38,1 % · 53,5 % de victorias
- Acechador — lo compra el 29,0 % · 51,7 % de victorias
- Puños Aplastantes — lo compra el 52,5 % · 56,4 % de victorias
- Duración Superior — lo compra el 48,0 % · 54,5 % de victorias
- Golpe Fantasmal — lo compra el 32,5 % · 59,0 % de victorias
4Una partida típica
Una partida media de Abrams en las dos últimas semanas: 7,3 bajas, 7,8 muertes y 14,2 asistencias, 33.731 de daño a héroes, 5824 a objetivos y 42.745 almas.
5Winrate por rango
Según la insignia media de la partida:
- Initiate: 52,1 % (3734 partidas)
- Seeker: 52,4 % (7938 partidas)
- Acolyte: 52,5 % (7188 partidas)
- Sentinel: 50,6 % (6285 partidas)
- Mystic: 52,6 % (6077 partidas)
- Ritualist: 51,7 % (6440 partidas)
- Emissary: 52,1 % (6748 partidas)
- Oracle: 52,7 % (8234 partidas)
- Phantom: 51,7 % (6762 partidas)
- Ascendant: 51,1 % (2655 partidas)
- Eternus: 49,6 % (565 partidas)
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Resiliencia Infernal (3) → Embestida de Hombro (2) → Extracción de Vida (1) → Impacto Sísmico (4).
- Mejora primero Embestida de Hombro y luego Resiliencia Infernal; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: A Bocajarro, Regeneración Adicional y Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo.
- Tu arma pega más fuerte a menos de 17 m; a partir de 40 m hace el daño mínimo.
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage58,5 %winrate en el enfrentamiento
Abrams gana el 58,5 % de las 14.361 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
14,4 mil partidas
- Sinclair57,6 %winrate en el enfrentamiento
Abrams gana el 57,6 % de las 17.773 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
17,8 mil partidas
- Viscous57,0 %winrate en el enfrentamiento
Abrams gana el 57,0 % de las 17.434 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
17,4 mil partidas
- The Doorman56,8 %winrate en el enfrentamiento
Abrams gana el 56,8 % de las 18.598 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
18,6 mil partidas
- Pocket56,5 %winrate en el enfrentamiento
Abrams gana el 56,5 % de las 22.948 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
22,9 mil partidas
Débil contra
- Graves45,4 %winrate en el enfrentamiento
Abrams solo gana el 45,4 % de las 38.391 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
38,4 mil partidas
- Victor46,2 %winrate en el enfrentamiento
Abrams solo gana el 46,2 % de las 35.396 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
35,4 mil partidas
- Paige46,5 %winrate en el enfrentamiento
Abrams solo gana el 46,5 % de las 36.919 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
36,9 mil partidas
- Seven46,5 %winrate en el enfrentamiento
Abrams solo gana el 46,5 % de las 30.631 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
30,6 mil partidas
- Kelvin47,6 %winrate en el enfrentamiento
Abrams solo gana el 47,6 % de las 17.706 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
17,7 mil partidas
Combina bien con
- Victor59,3 %winrate en el enfrentamiento
Abrams y Victor en el mismo equipo ganan el 59,3 % de 3268 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,3 mil partidas
- Paige59,3 %winrate en el enfrentamiento
Abrams y Paige en el mismo equipo ganan el 59,3 % de 7418 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,4 mil partidas
- Graves58,7 %winrate en el enfrentamiento
Abrams y Graves en el mismo equipo ganan el 58,7 % de 6536 partidas medidas en las dos últimas semanas.
6,5 mil partidas
- Kelvin57,7 %winrate en el enfrentamiento
Abrams y Kelvin en el mismo equipo ganan el 57,7 % de 3198 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,2 mil partidas
- Seven57,4 %winrate en el enfrentamiento
Abrams y Seven en el mismo equipo ganan el 57,4 % de 6786 partidas medidas en las dos últimas semanas.
6,8 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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