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Axe · Offlane (pos. 3)

Habilidades y combos de Axe

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
1,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Axe habilidad por habilidad. Su kit aporta control (provocación) con Llamada del Berserker. Su definitiva es Hoja Selectiva.

Puntos fuertes

  • Control fiable (provocación): Llamada del Berserker prepara asesinatos.
  • Valve etiqueta a Axe como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Axe es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Axe en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaAnillo de ProtecciónTangoFuego FeéricoHoja Mitigante

Primeros objetos

BrazaleteVanguardiaAnillo Espiritual

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Malla de Cuchillas
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Protección de ShivaCorazón de TarascaOrbe de LotoBáculo de Crella

Orden de habilidades

Subir primero:Counter Helix›Battle Hunger›Berserker's C…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +150 de daño para Hoja Selectiva
    +85 de área de efecto para Llamada del Berserker
    25
  2. +15 de fuerza
    +40 de daño para Contraataque Espiral
    20
  3. +8 de daño por segundo para Sed de Batalla
    +10 de armadura para Llamada del Berserker
    15
  4. +8 % de vel. de mov. por Sed de Batalla activa
    +3 s del efecto positivo por víctima para Hoja Selectiva
    10

Habilidades

  • Llamada del Berserker18 / 16 / 14 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpAxe provoca a las unidades enemigas cercanas, que se ven forzadas a atacarlo, y recibe armadura adicional mientras dure el efecto.
    Radio
    315
    Armadura adicional
    12·13·14·15
    Duración del efecto positivo
    2.1·2.4·2.7·3
    Velocidad de ataque
    0
    Habilidad básica — aplica provocación y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Sed de Batalla20 / 15 / 10 / 5s50 / 60 / 70 / 80 mpEnfurece a una unidad enemiga, haciendo que reciba daño con el tiempo hasta que mate a otra unidad o termine el efecto. Ralentiza al enemigo siempre y cuando esté de espaldas a Axe.
    Duración del efecto positivo
    12
    Ralentización
    18·22·26·30
    Dps del fantasma
    12·16·20·24
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Contraataque EspiralPasiva0.3sTras un número determinado de ataques, Axe realizará un contraataque espiral que infligirá daño puro a todos los enemigos cercanos.
    Daño
    100·120·140·160
    Radio
    275
    Ataques para activar
    7·6·5·4
    Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • Hoja Selectiva80 / 75 / 70s100 / 125 / 150 mpAxe detecta una debilidad y ataca infligiendo daño puro. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Hoja Selectiva, se reinicia el tiempo de recarga y todas las unidades aliadas cercanas obtienen velocidad de movimiento y armadura adicionales. Axe empapa su hoja permanentemente cada vez que mata a un héroe enemigo con Hoja Selectiva, con lo que obtiene armadura adicional por cada acumulación.
    Daño
    275·375·475
    Ralentización de movimiento
    20·25·30
    Armadura adicional
    10·15·20
    Duración del ef. positivo por víctima
    6
    Radio de ef. positivo por víctima
    900
    Armadura por acumulación
    1·1.5·2
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Ejército de Un Solo HombrePasivaAxe obtiene fuerza basándose en un 50 % de su armadura si no hay héroes aliados a 700 de distancia de Axe. El efecto se desvanece a lo largo de 3 s después de que se acerque un aliado.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Counter Helix›Battle Hunger›Berserker's C…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (provocación) con Llamada del Berserker.

  • Llamada del Berserker — Habilidad básica — aplica provocación y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Sed de Batalla — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Contraataque Espiral — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • Hoja Selectiva — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Ejército de Un Solo Hombre — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube Hoja Selectiva en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Llamada del Berserker, sigue con Sed de Batalla y remata con Hoja Selectiva. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Hoja Selectiva es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Llamada del Berserker: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Hoja Selectiva: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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