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Axe · Offlane (pos. 3)

Guía ofensiva de Axe

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Axe de forma agresiva. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Hoja Selectiva, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Malla de Cuchillas. En este parche, Axe gana el 50,5 % de las 639.944 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (provocación): Llamada del Berserker prepara asesinatos.
  • Valve etiqueta a Axe como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Axe es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Axe en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaAnillo de ProtecciónTangoFuego FeéricoHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
  2. 2Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
  3. 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
  4. 4Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.

Orden de habilidades

Subir primero:Counter Helix›Battle Hunger›Berserker's C…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +150 de daño para Hoja Selectiva
    +85 de área de efecto para Llamada del Berserker
    25
  2. +15 de fuerza
    +40 de daño para Contraataque Espiral
    20
  3. +8 de daño por segundo para Sed de Batalla
    +10 de armadura para Llamada del Berserker
    15
  4. +8 % de vel. de mov. por Sed de Batalla activa
    +3 s del efecto positivo por víctima para Hoja Selectiva
    10

Habilidades

  • Llamada del Berserker18 / 16 / 14 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpAxe provoca a las unidades enemigas cercanas, que se ven forzadas a atacarlo, y recibe armadura adicional mientras dure el efecto.
    Radio
    315
    Armadura adicional
    12·13·14·15
    Duración del efecto positivo
    2.1·2.4·2.7·3
    Velocidad de ataque
    0
    Habilidad básica — aplica provocación y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Sed de Batalla20 / 15 / 10 / 5s50 / 60 / 70 / 80 mpEnfurece a una unidad enemiga, haciendo que reciba daño con el tiempo hasta que mate a otra unidad o termine el efecto. Ralentiza al enemigo siempre y cuando esté de espaldas a Axe.
    Duración del efecto positivo
    12
    Ralentización
    18·22·26·30
    Dps del fantasma
    12·16·20·24
  • Contraataque EspiralPasiva0.3sTras un número determinado de ataques, Axe realizará un contraataque espiral que infligirá daño puro a todos los enemigos cercanos.
    Daño
    100·120·140·160
    Radio
    275
    Ataques para activar
    7·6·5·4
  • Hoja Selectiva80 / 75 / 70s100 / 125 / 150 mpAxe detecta una debilidad y ataca infligiendo daño puro. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Hoja Selectiva, se reinicia el tiempo de recarga y todas las unidades aliadas cercanas obtienen velocidad de movimiento y armadura adicionales. Axe empapa su hoja permanentemente cada vez que mata a un héroe enemigo con Hoja Selectiva, con lo que obtiene armadura adicional por cada acumulación.
    Daño
    275·375·475
    Ralentización de movimiento
    20·25·30
    Armadura adicional
    10·15·20
    Duración del ef. positivo por víctima
    6
    Radio de ef. positivo por víctima
    900
    Armadura por acumulación
    1·1.5·2
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Ejército de Un Solo HombrePasivaAxe obtiene fuerza basándose en un 50 % de su armadura si no hay héroes aliados a 700 de distancia de Axe. El efecto se desvanece a lo largo de 3 s después de que se acerque un aliado.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Counter Helix›Battle Hunger›Berserker's C…

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·····●●·······
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Hoja Selectiva, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Malla de Cuchillas. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel.

2Elegir objetivo

Entras el primero: acierta Llamada del Berserker sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Hoja Selectiva disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Llamada del Berserker para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Techies59,5 %winrate en el enfrentamiento

    Axe gana el 59,5 % de las 121 partidas medidas contra Techies en este parche.

    121 partidas

  • Bristleback58,9 %winrate en el enfrentamiento

    Axe gana el 58,9 % de las 124 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    124 partidas

  • Silencer58,6 %winrate en el enfrentamiento

    Axe gana el 58,6 % de las 128 partidas medidas contra Silencer en este parche.

    128 partidas

  • Sniper57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Axe gana el 57,8 % de las 116 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    116 partidas

  • Crystal Maiden57,0 %winrate en el enfrentamiento

    Axe gana el 57,0 % de las 128 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

    128 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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