Más guías de Axe
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Axe de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta control (provocación) con Llamada del Berserker.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Axe como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Control fiable (provocación): Llamada del Berserker prepara asesinatos.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Axe es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Malla de Cuchillas y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Axe en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Malla de Cuchillas y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Axe en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Counter Helix›Battle Hunger›Berserker's C…
Talentos por nivel
- +150 de daño para Hoja Selectiva+85 de área de efecto para Llamada del Berserker25
- +40 de daño para Contraataque Espiral+15 de fuerza20
- +8 de daño por segundo para Sed de Batalla+10 de armadura para Llamada del Berserker15
- +3 s del efecto positivo por víctima para Hoja Selectiva+8 % de vel. de mov. por Sed de Batalla activa10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Malla de Cuchillas
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Counter Helix›Battle Hunger›Berserker's C…
Talentos por nivel
- +150 de daño para Hoja Selectiva+85 de área de efecto para Llamada del Berserker25
- +40 de daño para Contraataque Espiral+15 de fuerza20
- +8 de daño por segundo para Sed de Batalla+10 de armadura para Llamada del Berserker15
- +3 s del efecto positivo por víctima para Hoja Selectiva+8 % de vel. de mov. por Sed de Batalla activa10
Habilidades
Llamada del Berserker18 / 16 / 14 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpAxe provoca a las unidades enemigas cercanas, que se ven forzadas a atacarlo, y recibe armadura adicional mientras dure el efecto.- Radio
- 315
- Armadura adicional
- 12·13·14·15
- Duración del efecto positivo
- 2.1·2.4·2.7·3
- Velocidad de ataque
- 0
Sed de Batalla20 / 15 / 10 / 5s50 / 60 / 70 / 80 mpEnfurece a una unidad enemiga, haciendo que reciba daño con el tiempo hasta que mate a otra unidad o termine el efecto. Ralentiza al enemigo siempre y cuando esté de espaldas a Axe.- Duración del efecto positivo
- 12
- Ralentización
- 18·22·26·30
- Dps del fantasma
- 12·16·20·24
Contraataque EspiralPasiva0.3sTras un número determinado de ataques, Axe realizará un contraataque espiral que infligirá daño puro a todos los enemigos cercanos.- Daño
- 100·120·140·160
- Radio
- 275
- Ataques para activar
- 7·6·5·4
Hoja Selectiva80 / 75 / 70s100 / 125 / 150 mpAxe detecta una debilidad y ataca infligiendo daño puro. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Hoja Selectiva, se reinicia el tiempo de recarga y todas las unidades aliadas cercanas obtienen velocidad de movimiento y armadura adicionales. Axe empapa su hoja permanentemente cada vez que mata a un héroe enemigo con Hoja Selectiva, con lo que obtiene armadura adicional por cada acumulación.- Daño
- 275·375·475
- Ralentización de movimiento
- 20·25·30
- Armadura adicional
- 10·15·20
- Duración del ef. positivo por víctima
- 6
- Radio de ef. positivo por víctima
- 900
- Armadura por acumulación
- 1·1.5·2
Ejército de Un Solo HombrePasivaAxe obtiene fuerza basándose en un 50 % de su armadura si no hay héroes aliados a 700 de distancia de Axe. El efecto se desvanece a lo largo de 3 s después de que se acerque un aliado.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Counter Helix›Battle Hunger›Berserker's C…
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
2Sobrevivir a las peleas
Entras el primero: acierta Llamada del Berserker sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Llamada del Berserker para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Llamada del Berserker para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Abaddon39,3 %winrate en el enfrentamiento
Axe solo gana el 39,3 % de las 168 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
168 partidas
- Keeper of the Light40,4 %winrate en el enfrentamiento
Axe solo gana el 40,4 % de las 104 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
104 partidas
- Ember Spirit40,9 %winrate en el enfrentamiento
Axe solo gana el 40,9 % de las 203 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
203 partidas
- Spirit Breaker42,7 %winrate en el enfrentamiento
Axe solo gana el 42,7 % de las 150 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.
150 partidas
- Centaur Warrunner44,1 %winrate en el enfrentamiento
Axe solo gana el 44,1 % de las 238 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
238 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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