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Axe · Offlane (pos. 3)

Axe para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
3,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Axe es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Resistente, Iniciador e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 84 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Axe tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Axe como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (provocación): Llamada del Berserker prepara asesinatos.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaAnillo de ProtecciónTangoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
  2. 2Malla de CuchillasEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Protección de ShivaCorazón de Tarasca

Orden de habilidades

Subir primero:Counter Helix›Battle Hunger›Berserker's C…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +150 de daño para Hoja Selectiva
    +85 de área de efecto para Llamada del Berserker
    25
  2. +15 de fuerza
    +40 de daño para Contraataque Espiral
    20
  3. +8 de daño por segundo para Sed de Batalla
    +10 de armadura para Llamada del Berserker
    15
  4. +8 % de vel. de mov. por Sed de Batalla activa
    +3 s del efecto positivo por víctima para Hoja Selectiva
    10

Habilidades

  • Llamada del Berserker18 / 16 / 14 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpAxe provoca a las unidades enemigas cercanas, que se ven forzadas a atacarlo, y recibe armadura adicional mientras dure el efecto.
    Radio
    315
    Armadura adicional
    12·13·14·15
    Duración del efecto positivo
    2.1·2.4·2.7·3
    Velocidad de ataque
    0
    Habilidad básica — aplica provocación y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Sed de Batalla20 / 15 / 10 / 5s50 / 60 / 70 / 80 mpEnfurece a una unidad enemiga, haciendo que reciba daño con el tiempo hasta que mate a otra unidad o termine el efecto. Ralentiza al enemigo siempre y cuando esté de espaldas a Axe.
    Duración del efecto positivo
    12
    Ralentización
    18·22·26·30
    Dps del fantasma
    12·16·20·24
  • Contraataque EspiralPasiva0.3sTras un número determinado de ataques, Axe realizará un contraataque espiral que infligirá daño puro a todos los enemigos cercanos.
    Daño
    100·120·140·160
    Radio
    275
    Ataques para activar
    7·6·5·4
  • Hoja Selectiva80 / 75 / 70s100 / 125 / 150 mpAxe detecta una debilidad y ataca infligiendo daño puro. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Hoja Selectiva, se reinicia el tiempo de recarga y todas las unidades aliadas cercanas obtienen velocidad de movimiento y armadura adicionales. Axe empapa su hoja permanentemente cada vez que mata a un héroe enemigo con Hoja Selectiva, con lo que obtiene armadura adicional por cada acumulación.
    Daño
    275·375·475
    Ralentización de movimiento
    20·25·30
    Armadura adicional
    10·15·20
    Duración del ef. positivo por víctima
    6
    Radio de ef. positivo por víctima
    900
    Armadura por acumulación
    1·1.5·2
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Ejército de Un Solo HombrePasivaAxe obtiene fuerza basándose en un 50 % de su armadura si no hay héroes aliados a 700 de distancia de Axe. El efecto se desvanece a lo largo de 3 s después de que se acerque un aliado.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Counter Helix›Battle Hunger›Berserker's C…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Axe

Axe es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Resistente, Iniciador e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 84 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (provocación) con Llamada del Berserker. Su definitiva es Hoja Selectiva.

2Lo básico

En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Perseguir remates bajo la torre rival.
  • Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.
  • Gastar Llamada del Berserker en el objetivo equivocado.

4Tus primeras partidas

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Hoja Selectiva: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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