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Axe · Offlane (pos. 3)

Objetos de Axe: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
2,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Axe y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Hoja Selectiva, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Malla de Cuchillas.

Puntos fuertes

  • Control fiable (provocación): Llamada del Berserker prepara asesinatos.
  • Valve etiqueta a Axe como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Axe es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Axe en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Anillo de Protección+2 de armadura.TangoFuego Feérico+2 de daño.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Vanguardia+250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Báculo de Crella+6 a todos los atributos, +450 de vida, +450 de maná. Activa: Rito de Rumusque.

Orden de habilidades

Subir primero:Counter Helix›Battle Hunger›Berserker's C…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +150 de daño para Hoja Selectiva
    +85 de área de efecto para Llamada del Berserker
    25
  2. +15 de fuerza
    +40 de daño para Contraataque Espiral
    20
  3. +8 de daño por segundo para Sed de Batalla
    +10 de armadura para Llamada del Berserker
    15
  4. +8 % de vel. de mov. por Sed de Batalla activa
    +3 s del efecto positivo por víctima para Hoja Selectiva
    10

Habilidades

  • Llamada del Berserker18 / 16 / 14 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpAxe provoca a las unidades enemigas cercanas, que se ven forzadas a atacarlo, y recibe armadura adicional mientras dure el efecto.
    Radio
    315
    Armadura adicional
    12·13·14·15
    Duración del efecto positivo
    2.1·2.4·2.7·3
    Velocidad de ataque
    0
  • Sed de Batalla20 / 15 / 10 / 5s50 / 60 / 70 / 80 mpEnfurece a una unidad enemiga, haciendo que reciba daño con el tiempo hasta que mate a otra unidad o termine el efecto. Ralentiza al enemigo siempre y cuando esté de espaldas a Axe.
    Duración del efecto positivo
    12
    Ralentización
    18·22·26·30
    Dps del fantasma
    12·16·20·24
  • Contraataque EspiralPasiva0.3sTras un número determinado de ataques, Axe realizará un contraataque espiral que infligirá daño puro a todos los enemigos cercanos.
    Daño
    100·120·140·160
    Radio
    275
    Ataques para activar
    7·6·5·4
  • Hoja Selectiva80 / 75 / 70s100 / 125 / 150 mpAxe detecta una debilidad y ataca infligiendo daño puro. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Hoja Selectiva, se reinicia el tiempo de recarga y todas las unidades aliadas cercanas obtienen velocidad de movimiento y armadura adicionales. Axe empapa su hoja permanentemente cada vez que mata a un héroe enemigo con Hoja Selectiva, con lo que obtiene armadura adicional por cada acumulación.
    Daño
    275·375·475
    Ralentización de movimiento
    20·25·30
    Armadura adicional
    10·15·20
    Duración del ef. positivo por víctima
    6
    Radio de ef. positivo por víctima
    900
    Armadura por acumulación
    1·1.5·2
  • Ejército de Un Solo HombrePasivaAxe obtiene fuerza basándose en un 50 % de su armadura si no hay héroes aliados a 700 de distancia de Axe. El efecto se desvanece a lo largo de 3 s después de que se acerque un aliado.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Counter Helix›Battle Hunger›Berserker's C…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Anillo de Protección — +2 de armadura.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Hoja Selectiva, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Malla de Cuchillas. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Malla de Cuchillas — +15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Fragmento de Aghanim

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  • Corazón de Tarasca — +40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
  • Orbe de Loto — +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
  • Báculo de Crella — +6 a todos los atributos, +450 de vida, +450 de maná. Activa: Rito de Rumusque.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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