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Lich · Soporte duro (pos. 5)

Fase de líneas con Lich

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
5,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Puntos fuertes

  • Congelación en Cadena puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Aguja de Hielo.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lich es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal77 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Humo del Engaño

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Frost Blast›Sinister Gaze›Frost Shield

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Escudo de Hielo proporciona +50 de regeneración de vida
    Rebotes ilimitados para Congelación en Cadena
    25
  2. 2 cargas para Escudo de Hielo
    Congelación en Cadena al morir
    20
  3. +0,3 s de duración para Mirada Siniestra
    -3,5 s de tiempo de recarga para Explosión Gélida
    15
  4. +125 de radio y daño de área para Explosión Gélida
    +10 % de reducción de daño para Escudo de Hielo
    10

Habilidades

  • Explosión Gélida7s110 / 120 / 130 / 140 mpDaña a la unidad enemiga objetivo con una explosión de hielo, infligiendo daño de área y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque durante 4 s. El objetivo principal recibe tanto daño base como daño de área.
    Radio
    200
    Ralentización de movimiento en héroes
    -25%
    Ralentización de ataque
    -30·-40·-50·-60
    Daño
    40·80·120·160
    Daño de área
    80·120·160·200
  • Escudo de Hielo30 / 25 / 20 / 15s100 / 110 / 120 / 130 mpAplica un escudo de hielo mágico alrededor del objetivo que reduce el daño de los ataques contra él. Mientras el escudo esté activo, la magia de hielo afectará a las unidades enemigas cercanas cada 1 s y les causará daño menor y ralentización.
    Reducción de daño
    45%·50%·55%·60%
    Ralentización de movimiento
    20%·25%·30%·35%
    Duración de la ralentización
    0.5
    Daño
    18·32·46·60
    Duración del efecto positivo
    4·5·6·7
    Bonus duration on hero kill
    0
  • Mirada Siniestra24 / 22 / 20 / 18s25 mpCANALIZADA: Hipnotiza a una unidad enemiga, haciendo que se mueva hacia un punto entre vosotros dos, y drena un porcentaje de su maná actual.
    Distancia de movimiento
    32%·38%·44%·50%
    Maná drenado por segundo
    25%
    Daño
    0
    Resistencia a la ralentización
    0%
  • Aguja de Hielo25s150 mpCrea una Aguja de Hielo en el punto objetivo, ralentizando a los enemigos que se encuentren a su alrededor. Puede resistir 4 impactos de héroes o 8 impactos de creeps y, cuando se destruya, creará una Explosión Gélida a su alrededor. Congelación en Cadena se puede lanzar sobre la aguja, y puede rebotar en ella e infligirle el daño equivalente a 1 ataque de héroe si no hay otros enemigos al alcance
    Velocidad de movimiento adicional
    -25%
    Radio
    550
    Duración del efecto positivo
    15
    Habilidad básica — ralentiza, cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • SacrificioSacrifica un creep aliado para convertir su vida actual en maná para Lich y le da a Lich su recompensa de experiencia. Empienza el juego en tiempo de recarga y sin cargas.
    Vida actual convertida
    42%
    Recompensa de experiencia
    69%
  • Congelación en Cadena100 / 80 / 60s180 / 300 / 420 mpLanza un orbe de hielo que rebota entre las unidades enemigas cercanas hasta 10 veces. Cada rebote aumenta el daño de los siguientes rebotes. Congelación en Cadena se queda en su último objetivo si no logra rebotar más, y puede volver a rebotar si hay nuevos objetivos disponibles.
    Daño
    250·400·550
    Daño progresivo
    15·20·25
    Alcance del rebote
    550
    Ralentización de movimiento en héroes
    -65%
    Ralentización de ataque
    -65
    Duración de la ralentización
    2.5
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Frost Blast›Sinister Gaze›Frost Shield

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta aguante con Aguja de Hielo.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Congelación en Cadena, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
  • No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.
  • Vuelve a base cuando tu vida o tu maná no aguanten el siguiente intercambio.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ursa58,6 %winrate en el enfrentamiento

    Lich gana el 58,6 % de las 111 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    111 partidas

  • Skywrath Mage55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Lich gana el 55,0 % de las 100 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    100 partidas

  • Tidehunter54,8 %winrate en el enfrentamiento

    Lich gana el 54,8 % de las 155 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    155 partidas

Débil contra

  • Sniper37,5 %winrate en el enfrentamiento

    Lich solo gana el 37,5 % de las 104 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    104 partidas

  • Phoenix39,5 %winrate en el enfrentamiento

    Lich solo gana el 39,5 % de las 129 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    129 partidas

  • Pudge39,7 %winrate en el enfrentamiento

    Lich solo gana el 39,7 % de las 146 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    146 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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