Snapfire · Soporte (pos. 4)
Snapfire como Soporte (pos. 4)
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Introducción
Snapfire es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Apoyo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 36 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Medio (pos. 2), pero también se juega como Soporte (pos. 4) en el 27 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Galleta Fogosa prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Galleta Fogosa permite a Snapfire entrar y salir de las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Medio (pos. 2).
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Mekansm—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Mekansm—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
- 3Capa Fulgurante
- 4Yasha y Kaya
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
Habilidades
Ráfaga de Dispersión17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpSnapfire dispara una amplia descarga en forma de cono que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta un 25 %. Aumentan un 50 % la duración de la ralentización de los enemigos alcanzados a bocajarro y la ralentización de movimiento y ataque.- Daño
- 100·160·220·280
- Duración de la ralentización
- 1
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Ralentización de ataque
- 100
- Alcance a bocajarro
- 450
Galleta Fogosa18 / 17 / 16 / 15s105 mpSnapfire le da una potente galleta a Mortimer o a un aliado, haciendo que salte una corta distancia. Al aterrizar, la unidad que salta aturde y daña a los enemigos cercanos.- Distancia de salto
- 425
- Radio de impacto
- 300
- Daño por impacto
- 60·130·200·270
- Duración del aturdimiento por impacto
- 1·1.4·1.8·2.2
- Cantidad de curación
- 0
Ametralladora24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpSnapfire calienta su torreta montada para disparar rápidamente 5 ataques que infligen un daño fijo más un porcentaje de su daño de ataque. Cada impacto reduce la armadura del enemigo. Proporciona alcance de ataque adicional hasta el final del efecto.- Daño
- 20·35·50·65
- Daño de ataque
- 35%
- Alcance adicional
- 160·240·320·400
- Pérdida de armadura por acumulación
- 0.5
- Duración de pérdida de armadura
- 5
Engullir40s120 mpMortimer engulle a un creep o a un héroe aliado, que después puede escupir hacia los enemigos. La unidad puede permanecer en su barriga hasta 0 s.
EscupirMortimer escupe la unidad que tiene en la boca, causando daño por impacto y aturdimiento en una gran área. El escupitajo deja un charco de fuego que está basado en el nivel actual de Besos de Mortimer, ralentiza a los enemigos e inflige daño con el tiempo. Escupir no tiene alcance de lanzamiento mínimo.- Radio de impacto
- 400
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
Besos de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpEl amigo de Snapfire lanza una lluvia de escupitajos de fuego durante 5.5 s. Los escupitajos causan daño por impacto y crean charcos de fuego que ralentizan e infligen daño con el tiempo. Snapfire tiene una velocidad de giro reducida mientras dure y un alcance de lanzamiento mínimo de 600. Cada escupitajo se puede dirigir con un clic derecho.- Número de escupitajos
- 8
- Radio de impacto
- 275
- Daño por escupitajo
- 170·250·330
- Dps del rastro de fuego
- 60·80·100
- Ralentización de movimiento de enemigos
- 15%·20%·25%
- Duración del charco de fuego
- 3.5
Lanza ExplosivaPasivaSnapfire inflige más daño a los enemigos cercanos.- Amplificación de daño mínimo
- 0%
- Amplificación de daño máximo
- 35%
- Alcance de daño mínimo
- 495
- Alcance de daño máximo
- 50
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Galleta Fogosa sobre quien salte encima de tu carry.
Consejos
- Acierta Galleta Fogosa primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Fragmento de Aghanim y Daga de Traslación: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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