Venomancer · Soporte duro (pos. 5)
Venomancer como Soporte duro (pos. 5)
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Introducción
Venomancer es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 56 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte (pos. 4), pero también se juega como Soporte duro (pos. 5) en el 44 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos fuertes
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte (pos. 4).
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Venomancer es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Capa Fulgurante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Capa Fulgurante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

144 %- Línea seguraPrincipal44 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
147 %- Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Capa Fulgurante
- 3Mekansm
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10
Habilidades
Vendaval Venenoso21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.- Duración del efecto positivo
- 15
- Daño del impacto
- 25·50·75·100
- Daño por segundo
- 10·40·70·100
- Ralentización de movimiento
- -35%·-40%·-45%·-50%
- Velocidad
- 1200
Mordedura de Serpiente20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpVenomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo daño mágico y aplicando una toxina que inflige daño por segundo. Si el objetivo ataca mientras está infectado, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo.- Daño base
- 40·70·100·130
- Daño por segundo
- 10·20·30·40
- Duración del efecto positivo
- 6
Guardián de la Plaga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.- Duración del efecto positivo
- 40
- Vida del guardián
- 150·250·350·450
- Daño del guardián
- 16·24·32·40
Picadura VenenosaPasivaLos ataques de Venomancer ralentizan a los enemigos e infligen daño con el tiempo.- Duración del efecto positivo
- 4.5
- Daño
- 9
- Velocidad de movimiento
- 8%
Plaga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta a un enemigo con una plaga que inflige daño al aplicarse, luego ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo basado en su vida máxima. Cuando termina el efecto negativo por cualquier razón, se propagan a los objetivos cercanos todos los efectos negativos de Venomancer aplicados al objetivo inicial. Las propagaciones que siguen a la primera no infligen daño de impacto.- Duración de la ralentización
- 4
- Daño por impacto
- 150·200·250
- Dps del fantasma
- 2%·3%·4%
- Ralentización de movimiento
- 50%
- Radio de propagación
- 700
- Número de propagaciones
- 2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 45 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima.
Consejos
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Vasija Espiritual y Capa Fulgurante: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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