Kharazim · Sanador
Habilidades y combos de Kharazim
Más guías de Kharazim
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Kharazim habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Radiant Dash y aguante con Breath of Heaven. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Divine Palm o Seven-Sided Strike.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
TranscendenceEvery 3rd Basic Attack heals the lowest nearby allied Hero for 104 (+4% per level) and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
Iron FistsEvery 3rd Basic Attack deals 110% bonus damage and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
InsightQuest: Every 3rd Basic Attack restores 14 (+4% per level) Mana, grants a stack of Insight, and gives 25% increased Movement Speed for 2.5 seconds. Reward: Upon getting 100 stacks of Insight, every 3rd attack also reduces Basic Ability cooldowns by 1.75 seconds.RasgoMisión
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7Mejora Deadly Reach para ganar utilidad.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
- 16Mejora Radiant Dash para ganar daño.
- 20Mejora Radiant Dash para ganar utilidad.
Habilidades
QRadiant Dash12s25 mpJump to an allied or enemy unit. Enemies are immediately hit with a Basic Attack. Stores up to 2 charges.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
WBreath of Heaven10s65 mpHeal nearby Heroes for 285 (+4% per level) and give them 15% Movement Speed for 3 seconds.Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
EDeadly Reach10s45 mpKharazim's next Basic Attack increases his Attack Speed and Attack Range by 100% for 2 seconds.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
RSeven-Sided StrikeHeroica50s77 mpBecome Invulnerable and strike 7 times over 2 seconds. Each strike hits the highest Health nearby Hero for 7% of their maximum Health.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RDivine PalmHeroica50s50 mpProtect an allied Hero from death, causing them to be healed for 1200 (+4% per level) if they take fatal damage in the next 3 seconds.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
Pick Your TraitRasgoChoose between Transcendence, Iron Fists, and Insight from the Talents panel.Rasgo. Forma parte de tu rotación habitual.
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Radiant Dash y aguante con Breath of Heaven.
- [Q] Radiant Dash — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [W] Breath of Heaven — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Deadly Reach — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Seven-Sided Strike — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- [R] Divine Palm — Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Pick Your Trait — Rasgo. Forma parte de tu rotación habitual.
2Habilidades y niveles
En Heroes of the Storm no hay puntos de habilidad: todas las básicas están disponibles desde el nivel 1 y crecen con tu nivel. Lo que cambia son los talentos; mira la guía de talentos.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Heroicas
En el nivel 10 eliges entre Seven-Sided Strike y Divine Palm. Elige después de ver al equipo rival: cada una resuelve un problema distinto.
- Seven-Sided Strike — Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Divine Palm — Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
Consejos
- Deja Radiant Dash fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Breath of Heaven como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.










