Más guías de Kharazim
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Kharazim elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Seven-Sided Strike o Divine Palm, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
Puntos débiles
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
TranscendenceEvery 3rd Basic Attack heals the lowest nearby allied Hero for 104 (+4% per level) and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
Iron FistsEvery 3rd Basic Attack deals 110% bonus damage and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
InsightQuest: Every 3rd Basic Attack restores 14 (+4% per level) Mana, grants a stack of Insight, and gives 25% increased Movement Speed for 2.5 seconds. Reward: Upon getting 100 stacks of Insight, every 3rd attack also reduces Basic Ability cooldowns by 1.75 seconds.RasgoMisión
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7Mejora Deadly Reach para ganar utilidad.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
- 16Mejora Radiant Dash para ganar daño.
- 20Mejora Radiant Dash para ganar utilidad.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
TranscendenceEvery 3rd Basic Attack heals the lowest nearby allied Hero for 104 (+4% per level) and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
Iron FistsEvery 3rd Basic Attack deals 110% bonus damage and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
InsightQuest: Every 3rd Basic Attack restores 14 (+4% per level) Mana, grants a stack of Insight, and gives 25% increased Movement Speed for 2.5 seconds. Reward: Upon getting 100 stacks of Insight, every 3rd attack also reduces Basic Ability cooldowns by 1.75 seconds.RasgoMisión
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Mejora Radiant Dash para ganar daño.
- 7Mejora Deadly Reach para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
- 16Mejora Radiant Dash para ganar daño.
- 20Mejora Radiant Dash para ganar utilidad.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
TranscendenceEvery 3rd Basic Attack heals the lowest nearby allied Hero for 104 (+4% per level) and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
Iron FistsEvery 3rd Basic Attack deals 110% bonus damage and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
InsightQuest: Every 3rd Basic Attack restores 14 (+4% per level) Mana, grants a stack of Insight, and gives 25% increased Movement Speed for 2.5 seconds. Reward: Upon getting 100 stacks of Insight, every 3rd attack also reduces Basic Ability cooldowns by 1.75 seconds.RasgoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Radiant Dash para ganar aguante.
- 7Mejora Radiant Dash para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Breath of Heaven para ganar aguante.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Habilidades
QRadiant Dash12s25 mpJump to an allied or enemy unit. Enemies are immediately hit with a Basic Attack. Stores up to 2 charges.
WBreath of Heaven10s65 mpHeal nearby Heroes for 285 (+4% per level) and give them 15% Movement Speed for 3 seconds.
EDeadly Reach10s45 mpKharazim's next Basic Attack increases his Attack Speed and Attack Range by 100% for 2 seconds.
RSeven-Sided StrikeHeroica50s77 mpBecome Invulnerable and strike 7 times over 2 seconds. Each strike hits the highest Health nearby Hero for 7% of their maximum Health.
RDivine PalmHeroica50s50 mpProtect an allied Hero from death, causing them to be healed for 1200 (+4% per level) if they take fatal damage in the next 3 seconds.
Pick Your TraitRasgoChoose between Transcendence, Iron Fists, and Insight from the Talents panel.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Transcendence — La opción más centrada en aguante del nivel 1. Aparece en la build de aguante.
- Iron Fists — La opción más centrada en daño del nivel 1. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Insight — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella. Aparece en la build de utilidad.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Spirit Ally — Mejora Radiant Dash para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Earth Ally — Mejora Radiant Dash para ganar aguante.
- Air Ally — Mejora Radiant Dash para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Blinding Speed — Mejora Radiant Dash para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Heavenly Zeal — Mejora Radiant Dash para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Blazing Fists — Mejora Deadly Reach para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Divine Palm — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Seven-Sided Strike — Habilidad heroica centrada en aguante. Aparece en la build de aguante.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Quicksilver — Mejora Radiant Dash para ganar utilidad.
- Spell Shield — La opción más centrada en aguante del nivel 13. Aparece en la build de aguante.
- Sixth Sense — La opción más centrada en utilidad del nivel 13. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Cleansing Touch — Mejora Radiant Dash para ganar aguante. Aparece en la build de utilidad.
- Way of the Hundred Fists — Mejora Radiant Dash para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Echo of Heaven — Mejora Breath of Heaven para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Peaceful Repose — Mejora Divine Palm para ganar aguante.
- Transgression — Mejora Seven-Sided Strike.
- Fists of Legend — Elección flexible para el nivel 20.
- Storm Shield — Añade una habilidad activa de aguante. Aparece en la build de aguante.
- Epiphany — Mejora Radiant Dash para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Seven-Sided Strike o Divine Palm.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.










