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Kharazim · Sanador

Guía defensiva de Kharazim: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
4,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Kharazim de forma segura y constante. Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Su kit aporta movilidad con Radiant Dash y aguante con Breath of Heaven.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
  • Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.

Builds

Talentos de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • TranscendenceEvery 3rd Basic Attack heals the lowest nearby allied Hero for 104 (+4% per level) and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
  • Iron FistsEvery 3rd Basic Attack deals 110% bonus damage and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
  • InsightQuest: Every 3rd Basic Attack restores 14 (+4% per level) Mana, grants a stack of Insight, and gives 25% increased Movement Speed for 2.5 seconds. Reward: Upon getting 100 stacks of Insight, every 3rd attack also reduces Basic Ability cooldowns by 1.75 seconds.RasgoMisión
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Radiant Dash para ganar aguante.
  • 7Mejora Radiant Dash para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
  • 16Mejora Breath of Heaven para ganar aguante.
  • 20Añade una habilidad activa de aguante.

Habilidades

  • QRadiant Dash12s25 mpJump to an allied or enemy unit. Enemies are immediately hit with a Basic Attack. Stores up to 2 charges.
  • WBreath of Heaven10s65 mpHeal nearby Heroes for 285 (+4% per level) and give them 15% Movement Speed for 3 seconds.
  • EDeadly Reach10s45 mpKharazim's next Basic Attack increases his Attack Speed and Attack Range by 100% for 2 seconds.
  • RSeven-Sided StrikeHeroica50s77 mpBecome Invulnerable and strike 7 times over 2 seconds. Each strike hits the highest Health nearby Hero for 7% of their maximum Health.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RDivine PalmHeroica50s50 mpProtect an allied Hero from death, causing them to be healed for 1200 (+4% per level) if they take fatal damage in the next 3 seconds.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Pick Your TraitRasgoChoose between Transcendence, Iron Fists, and Insight from the Talents panel.

Estrategia

1Línea segura

Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.

2Sobrevivir a las peleas

Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Breath of Heaven para los momentos de daño explosivo. Tu salida es Radiant Dash: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Radiant Dash para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Breath of Heaven para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Scroll Of Sealing (enraizamiento), Deckard puede fijar a Kharazim antes de que escape con Radiant Dash.

  • Con Soothing Mist (aturdimiento), Brightwing puede fijar a Kharazim antes de que escape con Radiant Dash.

  • Con Massive Shove (aturdimiento), Stukov puede fijar a Kharazim antes de que escape con Radiant Dash.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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