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Kharazim · Sanador

Guía ofensiva de Kharazim

OfensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
7,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Kharazim de forma agresiva. Curar de forma agresiva es avanzar con tu equipo cuando el rival pierde un héroe y añadir tu daño entre curación y curación. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Seven-Sided Strike o Divine Palm, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Puntos fuertes

  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.

Puntos débiles

  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Talentos de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • TranscendenceEvery 3rd Basic Attack heals the lowest nearby allied Hero for 104 (+4% per level) and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
  • Iron FistsEvery 3rd Basic Attack deals 110% bonus damage and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
  • InsightQuest: Every 3rd Basic Attack restores 14 (+4% per level) Mana, grants a stack of Insight, and gives 25% increased Movement Speed for 2.5 seconds. Reward: Upon getting 100 stacks of Insight, every 3rd attack also reduces Basic Ability cooldowns by 1.75 seconds.RasgoMisión
  • 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
  • 4Mejora Radiant Dash para ganar daño.
  • 7Mejora Deadly Reach para ganar utilidad.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
  • 16Mejora Radiant Dash para ganar daño.
  • 20Mejora Radiant Dash para ganar utilidad.

Habilidades

  • QRadiant Dash12s25 mpJump to an allied or enemy unit. Enemies are immediately hit with a Basic Attack. Stores up to 2 charges.
  • WBreath of Heaven10s65 mpHeal nearby Heroes for 285 (+4% per level) and give them 15% Movement Speed for 3 seconds.
  • EDeadly Reach10s45 mpKharazim's next Basic Attack increases his Attack Speed and Attack Range by 100% for 2 seconds.
  • RSeven-Sided StrikeHeroica50s77 mpBecome Invulnerable and strike 7 times over 2 seconds. Each strike hits the highest Health nearby Hero for 7% of their maximum Health.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RDivine PalmHeroica50s50 mpProtect an allied Hero from death, causing them to be healed for 1200 (+4% per level) if they take fatal damage in the next 3 seconds.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Pick Your TraitRasgoChoose between Transcendence, Iron Fists, and Insight from the Talents panel.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Seven-Sided Strike o Divine Palm, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Curar de forma agresiva es avanzar con tu equipo cuando el rival pierde un héroe y añadir tu daño entre curación y curación.

2Elegir objetivo

Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Breath of Heaven para los momentos de daño explosivo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.

4Cuándo retroceder

Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Seven-Sided Strike o Divine Palm.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Valla como Asesino a distancia: en cuanto Kharazim se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Xal'atath como Asesino a distancia: en cuanto Kharazim se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Zagara como Asesino a distancia: en cuanto Kharazim se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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