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Kharazim · Sanador

Kharazim: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • TranscendenceEvery 3rd Basic Attack heals the lowest nearby allied Hero for 104 (+4% per level) and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
  • Iron FistsEvery 3rd Basic Attack deals 110% bonus damage and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
  • InsightQuest: Every 3rd Basic Attack restores 14 (+4% per level) Mana, grants a stack of Insight, and gives 25% increased Movement Speed for 2.5 seconds. Reward: Upon getting 100 stacks of Insight, every 3rd attack also reduces Basic Ability cooldowns by 1.75 seconds.RasgoMisión
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Radiant Dash para ganar aguante.
  • 7Mejora Radiant Dash para ganar aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
  • 16Mejora Radiant Dash para ganar daño.
  • 20Mejora Radiant Dash para ganar utilidad.

Habilidades

  • QRadiant Dash12s25 mpJump to an allied or enemy unit. Enemies are immediately hit with a Basic Attack. Stores up to 2 charges.
  • WBreath of Heaven10s65 mpHeal nearby Heroes for 285 (+4% per level) and give them 15% Movement Speed for 3 seconds.
  • EDeadly Reach10s45 mpKharazim's next Basic Attack increases his Attack Speed and Attack Range by 100% for 2 seconds.
  • RSeven-Sided StrikeHeroica50s77 mpBecome Invulnerable and strike 7 times over 2 seconds. Each strike hits the highest Health nearby Hero for 7% of their maximum Health.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RDivine PalmHeroica50s50 mpProtect an allied Hero from death, causing them to be healed for 1200 (+4% per level) if they take fatal damage in the next 3 seconds.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Pick Your TraitRasgoChoose between Transcendence, Iron Fists, and Insight from the Talents panel.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Iron Fists y Air Ally.

2Intercambios

Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo. Su kit aporta movilidad con Radiant Dash y aguante con Breath of Heaven.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Seven-Sided Strike o Divine Palm, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
  • Iron Fists es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Radiant Dash disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Valla como Asesino a distancia: en cuanto Kharazim se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Xal'atath como Asesino a distancia: en cuanto Kharazim se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Zagara como Asesino a distancia: en cuanto Kharazim se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Con Scroll Of Sealing (enraizamiento), Deckard puede fijar a Kharazim antes de que escape con Radiant Dash.

  • Con Soothing Mist (aturdimiento), Brightwing puede fijar a Kharazim antes de que escape con Radiant Dash.

  • Con Massive Shove (aturdimiento), Stukov puede fijar a Kharazim antes de que escape con Radiant Dash.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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