Más guías de Kharazim
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Introducción
Kharazim es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Sanador en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Sanador: tu trabajo es mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad. Su kit aporta movilidad con Radiant Dash y aguante con Breath of Heaven. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Divine Palm o Seven-Sided Strike.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
TranscendenceEvery 3rd Basic Attack heals the lowest nearby allied Hero for 104 (+4% per level) and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
Iron FistsEvery 3rd Basic Attack deals 110% bonus damage and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
InsightQuest: Every 3rd Basic Attack restores 14 (+4% per level) Mana, grants a stack of Insight, and gives 25% increased Movement Speed for 2.5 seconds. Reward: Upon getting 100 stacks of Insight, every 3rd attack also reduces Basic Ability cooldowns by 1.75 seconds.RasgoMisión
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7Mejora Deadly Reach para ganar utilidad.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
- 16Mejora Radiant Dash para ganar daño.
- 20Mejora Radiant Dash para ganar utilidad.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
TranscendenceEvery 3rd Basic Attack heals the lowest nearby allied Hero for 104 (+4% per level) and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
Iron FistsEvery 3rd Basic Attack deals 110% bonus damage and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
InsightQuest: Every 3rd Basic Attack restores 14 (+4% per level) Mana, grants a stack of Insight, and gives 25% increased Movement Speed for 2.5 seconds. Reward: Upon getting 100 stacks of Insight, every 3rd attack also reduces Basic Ability cooldowns by 1.75 seconds.RasgoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Radiant Dash para ganar aguante.
- 7Mejora Radiant Dash para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Breath of Heaven para ganar aguante.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
TranscendenceEvery 3rd Basic Attack heals the lowest nearby allied Hero for 104 (+4% per level) and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
Iron FistsEvery 3rd Basic Attack deals 110% bonus damage and gives 25% increased Move Speed for 2.5 seconds.Rasgo
InsightQuest: Every 3rd Basic Attack restores 14 (+4% per level) Mana, grants a stack of Insight, and gives 25% increased Movement Speed for 2.5 seconds. Reward: Upon getting 100 stacks of Insight, every 3rd attack also reduces Basic Ability cooldowns by 1.75 seconds.RasgoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Radiant Dash para ganar utilidad.
- 7Mejora Radiant Dash para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16Mejora Radiant Dash para ganar aguante.
- 20Mejora Radiant Dash para ganar utilidad.
Habilidades
QRadiant Dash12s25 mpJump to an allied or enemy unit. Enemies are immediately hit with a Basic Attack. Stores up to 2 charges.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
WBreath of Heaven10s65 mpHeal nearby Heroes for 285 (+4% per level) and give them 15% Movement Speed for 3 seconds.
EDeadly Reach10s45 mpKharazim's next Basic Attack increases his Attack Speed and Attack Range by 100% for 2 seconds.
RSeven-Sided StrikeHeroica50s77 mpBecome Invulnerable and strike 7 times over 2 seconds. Each strike hits the highest Health nearby Hero for 7% of their maximum Health.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RDivine PalmHeroica50s50 mpProtect an allied Hero from death, causing them to be healed for 1200 (+4% per level) if they take fatal damage in the next 3 seconds.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
Pick Your TraitRasgoChoose between Transcendence, Iron Fists, and Insight from the Talents panel.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
- Talentos del inicio: Iron Fists y Air Ally.
2Medio juego
En el nivel 10, Seven-Sided Strike y Divine Palm cambian lo que puede hacer tu equipo: elige la que responde al plan rival.
- Heroicas: Divine Palm y Seven-Sided Strike.
3Juego tardío
En el tardío eres el primer objetivo del rival: quédate detrás de tu primera línea y no entres nunca solo en la niebla.
- Nivel 20: Epiphany.
4Peleas de equipo
Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Breath of Heaven para los momentos de daño explosivo.
Consejos
- Guarda Breath of Heaven para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Elige entre Seven-Sided Strike y Divine Palm después de ver al equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Guarda Radiant Dash para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Valla como Asesino a distancia: en cuanto Kharazim se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Xal'atath como Asesino a distancia: en cuanto Kharazim se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Zagara como Asesino a distancia: en cuanto Kharazim se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Con Scroll Of Sealing (enraizamiento), Deckard puede fijar a Kharazim antes de que escape con Radiant Dash.
Con Soothing Mist (aturdimiento), Brightwing puede fijar a Kharazim antes de que escape con Radiant Dash.
Con Massive Shove (aturdimiento), Stukov puede fijar a Kharazim antes de que escape con Radiant Dash.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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