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Medivh: inicio de partida y rotaciones
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia, ayuda en la línea que más lo necesite y usa tu utilidad para ganar el primer objetivo. Al principio, ayuda a tu equipo a ganar los primeros objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Winds of CelerityIncreases Raven Form's Movement Speed bonus by 100%.Montura
Raven's IntellectRaven Form increases Medivh's Mana and Health Regeneration by 200%.Montura
Portal MasteryMedivh can manually place both Portal locations and it no longer breaks Raven Form. Activate Medivh's Trait to cancel an unlinked Portal.Activo
- 1Mejora Raven Form para ganar aguante.
- 4Mejora Portal para ganar aguante.
- 7Mejora Arcane Rift para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica: elígela según lo que pida la partida.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y utilidad.
- 16Mejora Arcane Rift para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Winds of CelerityIncreases Raven Form's Movement Speed bonus by 100%.Montura
Raven's IntellectRaven Form increases Medivh's Mana and Health Regeneration by 200%.Montura
Portal MasteryMedivh can manually place both Portal locations and it no longer breaks Raven Form. Activate Medivh's Trait to cancel an unlinked Portal.Activo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y utilidad.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: aguante y daño.
- 7Mejora Force of Will para ganar daño.
- 10Habilidad heroica: elígela según lo que pida la partida.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y utilidad.
- 16Mejora Arcane Rift para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Habilidades
QArcane Rift7s50 mpLaunch a rift that deals 170 (+4% per level) damage to enemies in its path. If an enemy Hero is hit, reduce its cooldown by 5 seconds and refund 50 Mana. Quest: Hit 40 enemy Heroes with Arcane Rift without dying. Reward: Permanently increase the damage dealt by 75 and cooldown reduction for hitting a Hero by 1 second.
WForce of Will9s60 mpProtect an allied Hero from all damage for 1.5 seconds. Upon expiration, Force of Will heals the target for 20% of the damage it absorbed.
EPortal16s65 mpCreate a set of portals between Medivh and the target location, allowing allies to teleport between both. The portals last 6 seconds.
RPoly BombHeroica40s75 mpPolymorph an enemy Hero for 2 seconds, Silencing them and making them unable to attack. On expiration, Poly Bomb spreads to other nearby enemy Heroes.Heroica — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RLey Line SealHeroica80s75 mpAfter 0.5 seconds, unleash a wave of energy that places enemy Heroes in Time Stop for 3 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Raven FormRasgoInstead of mounting, Medivh can transform into a raven, increasing Movement Speed by 20%. While transformed, Medivh can see and fly over all terrain and is immune to all effects.
ZRaven Form4sTransform into a raven, increasing Movement Speed by 20%. While transformed, Medivh can see and fly over terrain and is immune to all effects.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Raven's Intellect y Mage Armor.
2Intercambios
Deja que tus compañeros intercambien y usa tu utilidad para castigar la respuesta rival. Su kit aporta control (silencio) con Poly Bomb, movilidad con Portal y aguante con Force of Will.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, ayuda a tu equipo a ganar los primeros objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Poly Bomb o Ley Line Seal, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Deja que tus compañeros intercambien y usa tu utilidad para castigar la respuesta rival.
- Raven's Intellect es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Poly Bomb en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Portal disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, ayuda a tu equipo a ganar los primeros objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Medivh, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Medivh, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Medivh, que pelea a distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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