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Thrall · Agresor

Thrall: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
1,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Feral Spirit aplica enraizamiento.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Echo of the ElementsQuest: Kill Minions or Heroes within 2 seconds of hitting them with Chain Lightning. Reward: After killing 20 enemies, reduce the Mana cost of Chain Lightning from 40 to 20. Reward: After killing 50 enemies, Chain Lightning gains an extra charge. Mythic Reward: After killing 125 enemies, Chain Lightning can now strike the same target multiple times, and also strikes 1 additional target per bounce.QMisión
  • Crash LightningQuest: Hit at least 2 Heroes with a single use of Chain Lightning. Upon dying, lose 4 stacks. Gained rewards cannot be lost. Reward: After hitting multiple Heroes 15 times, Chain Lightning deals 270 additional damage on its bounces after the initial strike. Mythic Reward: After hitting multiple Heroes 30 times, Chain Lightning deals 325 additional damage on its bounces, and prioritizes bouncing to enemy Heroes.QMisión
  • Maelstrom WeaponQuest: Basic Attack Heroes while Windfury's Movement Speed bonus is active. Reward: After hitting 25 Heroes, increase the Movement Speed bonus of Windfury to 40% and Thrall's Basic Attacks deal 40 additional damage. Reward: After hitting 55 Heroes, Thrall permanently gains 15% increased Movement Speed and his Basic Attacks gain an additional 75 damage. Mythic Reward: After hitting 100 Heroes, Frostwolf Resilience healing restores 200% more Health.
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4Mejora Feral Spirit para ganar aguante.
  • 7Mejora Frostwolf Resilience para ganar aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Mejora Frostwolf Resilience para ganar aguante.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.

Habilidades

  • QChain Lightning7s40 mpShock an enemy with lightning, dealing 162 (+4% per level) damage. The lightning then bounces 3 times to nearby enemies, dealing 81 (+4% per level) damage to each enemy hit.
  • WFeral Spirit12s40 mpUnleash a Feral Spirit that deals 153 (+4% per level) damage to enemies in its path and Roots Heroes hit for 1 second. Each Hero hit increases the distance traveled by 25%.
  • EWindfury12s60 mpIncrease Thrall's Movement Speed by 30% for 4 seconds. His next 3 Basic Attacks occur 100% faster and generate stacks of Frostwolf Resilience.
  • RSunderingHeroica70s75 mpAfter 0.5 seconds, sunder the earth in a long line, dealing 290 (+4% per level) damage and shoving enemies to the side, Stunning them for 1 second.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • REarthquakeHeroica100s90 mpAfter 0.5 seconds, summon a massive Earthquake that pulses every 4 seconds. Each pulse lasts 2 seconds, Slowing all enemies in the area by 50%, and deals 50 (+4% per level) damage to enemy Heroes. Does 3 pulses.Heroica — ralentiza, alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Frostwolf ResilienceRasgoDealing damage with Abilities grants 1 stack of Frostwolf Resilience. At 5 stacks, Thrall is instantly healed for 223 (+4% per level) Health.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Maelstrom Weapon y Feral Resilience.

2Intercambios

Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos. Su kit aporta control (enraizamiento) con Feral Spirit y aguante con Frostwolf Resilience.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Sundering o Earthquake, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
  • Maelstrom Weapon es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Feral Spirit en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Gall como Asesino a distancia: en cuanto Thrall se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Genji como Asesino a distancia: en cuanto Thrall se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Greymane como Asesino a distancia: en cuanto Thrall se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • D.Va pelea a distancia y Thrall es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Rexxar pelea a distancia y Thrall es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Thrall tiene que acercarse para empezar la pelea, y Celestial Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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