Thrall · Agresor
Thrall: inicio de partida y rotaciones
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Introducción
Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Feral Spirit aplica enraizamiento.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Echo of the ElementsQuest: Kill Minions or Heroes within 2 seconds of hitting them with Chain Lightning. Reward: After killing 20 enemies, reduce the Mana cost of Chain Lightning from 40 to 20. Reward: After killing 50 enemies, Chain Lightning gains an extra charge. Mythic Reward: After killing 125 enemies, Chain Lightning can now strike the same target multiple times, and also strikes 1 additional target per bounce.QMisión
Crash LightningQuest: Hit at least 2 Heroes with a single use of Chain Lightning. Upon dying, lose 4 stacks. Gained rewards cannot be lost. Reward: After hitting multiple Heroes 15 times, Chain Lightning deals 270 additional damage on its bounces after the initial strike. Mythic Reward: After hitting multiple Heroes 30 times, Chain Lightning deals 325 additional damage on its bounces, and prioritizes bouncing to enemy Heroes.QMisión
Maelstrom WeaponQuest: Basic Attack Heroes while Windfury's Movement Speed bonus is active. Reward: After hitting 25 Heroes, increase the Movement Speed bonus of Windfury to 40% and Thrall's Basic Attacks deal 40 additional damage. Reward: After hitting 55 Heroes, Thrall permanently gains 15% increased Movement Speed and his Basic Attacks gain an additional 75 damage. Mythic Reward: After hitting 100 Heroes, Frostwolf Resilience healing restores 200% more Health.
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Feral Spirit para ganar aguante.
- 7Mejora Frostwolf Resilience para ganar aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Frostwolf Resilience para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Echo of the ElementsQuest: Kill Minions or Heroes within 2 seconds of hitting them with Chain Lightning. Reward: After killing 20 enemies, reduce the Mana cost of Chain Lightning from 40 to 20. Reward: After killing 50 enemies, Chain Lightning gains an extra charge. Mythic Reward: After killing 125 enemies, Chain Lightning can now strike the same target multiple times, and also strikes 1 additional target per bounce.QMisión
Crash LightningQuest: Hit at least 2 Heroes with a single use of Chain Lightning. Upon dying, lose 4 stacks. Gained rewards cannot be lost. Reward: After hitting multiple Heroes 15 times, Chain Lightning deals 270 additional damage on its bounces after the initial strike. Mythic Reward: After hitting multiple Heroes 30 times, Chain Lightning deals 325 additional damage on its bounces, and prioritizes bouncing to enemy Heroes.QMisión
Maelstrom WeaponQuest: Basic Attack Heroes while Windfury's Movement Speed bonus is active. Reward: After hitting 25 Heroes, increase the Movement Speed bonus of Windfury to 40% and Thrall's Basic Attacks deal 40 additional damage. Reward: After hitting 55 Heroes, Thrall permanently gains 15% increased Movement Speed and his Basic Attacks gain an additional 75 damage. Mythic Reward: After hitting 100 Heroes, Frostwolf Resilience healing restores 200% more Health.
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y utilidad.
- 4Mejora Feral Spirit para ganar aguante.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: aguante y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Frostwolf Resilience para ganar aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Habilidades
QChain Lightning7s40 mpShock an enemy with lightning, dealing 162 (+4% per level) damage. The lightning then bounces 3 times to nearby enemies, dealing 81 (+4% per level) damage to each enemy hit.
WFeral Spirit12s40 mpUnleash a Feral Spirit that deals 153 (+4% per level) damage to enemies in its path and Roots Heroes hit for 1 second. Each Hero hit increases the distance traveled by 25%.
EWindfury12s60 mpIncrease Thrall's Movement Speed by 30% for 4 seconds. His next 3 Basic Attacks occur 100% faster and generate stacks of Frostwolf Resilience.
RSunderingHeroica70s75 mpAfter 0.5 seconds, sunder the earth in a long line, dealing 290 (+4% per level) damage and shoving enemies to the side, Stunning them for 1 second.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
REarthquakeHeroica100s90 mpAfter 0.5 seconds, summon a massive Earthquake that pulses every 4 seconds. Each pulse lasts 2 seconds, Slowing all enemies in the area by 50%, and deals 50 (+4% per level) damage to enemy Heroes. Does 3 pulses.Heroica — ralentiza, alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Frostwolf ResilienceRasgoDealing damage with Abilities grants 1 stack of Frostwolf Resilience. At 5 stacks, Thrall is instantly healed for 223 (+4% per level) Health.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Maelstrom Weapon y Feral Resilience.
2Intercambios
Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos. Su kit aporta control (enraizamiento) con Feral Spirit y aguante con Frostwolf Resilience.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Sundering o Earthquake, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
- Maelstrom Weapon es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Feral Spirit en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Gall como Asesino a distancia: en cuanto Thrall se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Genji como Asesino a distancia: en cuanto Thrall se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Greymane como Asesino a distancia: en cuanto Thrall se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
D.Va pelea a distancia y Thrall es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Rexxar pelea a distancia y Thrall es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Thrall tiene que acercarse para empezar la pelea, y Celestial Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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