Varian · Agresor
Varian: inicio de partida y rotaciones
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Introducción
Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Taunt aplica silencio.
- Aguante gracias a Lion's Fang.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Lion's MawQuest: Every time Lion's Fang hits a Hero, increase its damage by 7, up to 175. Reward: After hitting 25 Heroes, the Slow is increased to 50% and its duration is increased to 2 seconds.QMisión
OverpowerWhen Parry blocks a Hero's Basic Attack, Heroic Strike's cooldown is refreshed and the next one does 40% more damage.W
High King's QuestQuest: Hit 50 Heroes with Basic Attacks. Quest: Participate in 5 Hero Takedowns. Quest: Gather 15 Regeneration Globes. Reward: Completing a Quest grants 10 Base Attack Damage. Completing all 3 Quests grants an additional 30 Base Attack Damage.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: aguante y daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Añade una habilidad activa de daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Lion's MawQuest: Every time Lion's Fang hits a Hero, increase its damage by 7, up to 175. Reward: After hitting 25 Heroes, the Slow is increased to 50% and its duration is increased to 2 seconds.QMisión
OverpowerWhen Parry blocks a Hero's Basic Attack, Heroic Strike's cooldown is refreshed and the next one does 40% more damage.W
High King's QuestQuest: Hit 50 Heroes with Basic Attacks. Quest: Participate in 5 Hero Takedowns. Quest: Gather 15 Regeneration Globes. Reward: Completing a Quest grants 10 Base Attack Damage. Completing all 3 Quests grants an additional 30 Base Attack Damage.PasivoMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: aguante y daño.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: aguante y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: aguante y daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Añade una habilidad activa de daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Habilidades
QLion's Fang8s50 mpCreate a shockwave that travels in a straight line, dealing 150 (+4% per level) damage and Slowing enemies by 35% for 1.5 seconds. Each enemy hit heals Varian for 35 (+4% per level), increased to 140 (+4% per level) against Heroes.
WParry10s30 mpParry all incoming Basic Attacks for 1.25 seconds, reducing their damage by 100%. Stores up to 2 charges.
ECharge12s45 mpCharge to the target enemy, dealing 50 (+4% per level) damage and Slowing them by 75% for 1 second.
RTauntHeroica16s20 mpSilence a target Hero and force them to attack Varian for 1.25 seconds. Passive: Maximum Health and Health Regeneration increased by 40%.Heroica — aplica silencio y cura. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RColossus SmashHeroica20s40 mpSmash a target enemy, dealing 185 (+4% per level) damage and lowering their Armor by 25 for 3 seconds, causing them to take 25% increased damage. Passive: Base Attack Damage increased by 100%. Passive: Maximum Health and Health Regeneration reduced by 10%.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RTwin Blades of FuryHeroicaBasic Attacks reduce Heroic Strike's cooldown by 9 seconds, and increase Varian's Movement Speed by 30% for 2 seconds. Passive: Attack Speed increased by 100%. Passive: Base Attack Damage reduced by 25%.
Heroic StrikeRasgo18sEvery 18 seconds, Varian's next Basic Attack deals 125 (+4% per level) bonus Spell Damage. Basic Attacks reduce this cooldown by 3 seconds.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: High King's Quest y Colossus Smash.
2Intercambios
Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos. Su kit aporta control (silencio) con Taunt y aguante con Lion's Fang.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Taunt o Colossus Smash, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
- High King's Quest es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Taunt en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Zagara como Asesino a distancia: en cuanto Varian se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Zul'jin como Asesino a distancia: en cuanto Varian se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Azmodan como Asesino a distancia: en cuanto Varian se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
D.Va pelea a distancia y Varian es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Rexxar pelea a distancia y Varian es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Varian tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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