Más guías de Ryze
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ryze y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Prisión rúnica aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Maestría arcanaPasivaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional. Además, obtiene un porcentaje que se añade a su maná máximo según su poder de habilidad.
QDescarga eléctrica5s40/38/36/34/32 mpDe forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con F- Enfriamiento
- 5
- Coste
- 40·38·36·34·32
- Alcance
- 1000
WPrisión rúnica11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 mpRyze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado.- Enfriamiento
- 11·10.5·10·9.5·9
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 615
ETormenta eléctrica3.5/3.25/3/2.75/2.5s40/50/60/70/80 mpRyze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados.- Enfriamiento
- 3.5·3.25·3·2.75·2.5
- Coste
- 40·50·60·70·80
- Alcance
- 615
RDistorsión de reinosDefinitiva180/160/140s100 mpDe forma pasiva, Descarga eléctrica inflige más daño a los objetivos marcados con Flujo. Con el lanzamiento, Ryze crea un portal a una ubicación cercana. Tras unos segundos, los aliados que estén dentro del portal se teleportan a la ubicación objetivo.- Enfriamiento
- 180·160·140
- Coste
- 100
- Alcance
- 3000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ryze le va bien contra estos:
- Akali: Ryze ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Katarina: Ryze ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Locke: Ryze ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Ryze le cuesta contra estos:
- LeBlanc: Con Cadenas etéreas (enraizamiento), LeBlanc puede fijar a Ryze antes de que escape con Distorsión de reinos.
- Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Ryze, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Cassiopeia: Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Ryze antes de que escape con Distorsión de reinos.
3Sinergias
Ryze combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Corki: Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
- Morgana: Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
- Blitzcrank: Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Ryze
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Ryze es especialmente peligroso para los rivales que estén marcados con flujo.
- Usa el tiempo que tarda Distorsión de reinos en abrirse para decidir cómo enfrentarte a lo que sea que vaya a salir del portal.
- Utilizar hechizos de control de adversario en Ryze durante el tiempo de carga de Distorsión de reinos cancelará el portal.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: LeBlanc. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Distorsión de reinos para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Prisión rúnica hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Ryze ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Ryze ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Ryze ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Cadenas etéreas (enraizamiento), LeBlanc puede fijar a Ryze antes de que escape con Distorsión de reinos.
Llamada del Vacío silencia a Ryze, cuyo daño sale de sus habilidades.
Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Ryze antes de que escape con Distorsión de reinos.
Combina bien con
Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































