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Ryze · Medio

Enfrentamientos y counters de Ryze

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
425Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Ryze y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Prisión rúnica aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Maestría arcanaPasivaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional. Además, obtiene un porcentaje que se añade a su maná máximo según su poder de habilidad.
  • QDescarga eléctrica5s40/38/36/34/32 mpDe forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con F
    Enfriamiento
    5
    Coste
    40·38·36·34·32
    Alcance
    1000
  • WPrisión rúnica11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 mpRyze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado.
    Enfriamiento
    11·10.5·10·9.5·9
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    615
  • ETormenta eléctrica3.5/3.25/3/2.75/2.5s40/50/60/70/80 mpRyze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados.
    Enfriamiento
    3.5·3.25·3·2.75·2.5
    Coste
    40·50·60·70·80
    Alcance
    615
  • RDistorsión de reinosDefinitiva180/160/140s100 mpDe forma pasiva, Descarga eléctrica inflige más daño a los objetivos marcados con Flujo. Con el lanzamiento, Ryze crea un portal a una ubicación cercana. Tras unos segundos, los aliados que estén dentro del portal se teleportan a la ubicación objetivo.
    Enfriamiento
    180·160·140
    Coste
    100
    Alcance
    3000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Ryze le va bien contra estos:

  • Akali: Ryze ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Katarina: Ryze ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Locke: Ryze ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Ryze le cuesta contra estos:

  • LeBlanc: Con Cadenas etéreas (enraizamiento), LeBlanc puede fijar a Ryze antes de que escape con Distorsión de reinos.
  • Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Ryze, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Cassiopeia: Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Ryze antes de que escape con Distorsión de reinos.

3Sinergias

Ryze combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Corki: Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
  • Morgana: Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.
  • Blitzcrank: Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Ryze

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Ryze es especialmente peligroso para los rivales que estén marcados con flujo.
  • Usa el tiempo que tarda Distorsión de reinos en abrirse para decidir cómo enfrentarte a lo que sea que vaya a salir del portal.
  • Utilizar hechizos de control de adversario en Ryze durante el tiempo de carga de Distorsión de reinos cancelará el portal.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: LeBlanc. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Distorsión de reinos para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Prisión rúnica hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ryze ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Ryze ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Ryze ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Cadenas etéreas (enraizamiento), LeBlanc puede fijar a Ryze antes de que escape con Distorsión de reinos.

  • Llamada del Vacío silencia a Ryze, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Ryze antes de que escape con Distorsión de reinos.

Combina bien con

  • Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.

  • Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Grilletes del alma de Morgana los alcance.

  • Prisión rúnica de Ryze deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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