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Introducción
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Ritos funerarios.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Panegírico de las Islas le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
Botas
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Pastor de AlmasPasivaLa horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la Niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos.
QRitos funerarios6/5.5/5/4.5/4s20 mpYorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.- Enfriamiento
- 6·5.5·5·4.5·4
- Coste
- 20
WCortejo oscuro20/18/16/14/12s70 mpYorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 70
- Alcance
- 600
ENiebla de luto12/11/10/9/8s50/55/60/65/70 mpYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 700
RPanegírico de las IslasDefinitiva160/130/100s100 mpYorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.- Enfriamiento
- 160·130·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 600
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Intercambios
Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo. Su kit aporta aguante con Ritos funerarios.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Panegírico de las Islas, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
Consejos
- Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- No tienes que lanzar Despertar para recuperar la capacidad de lanzar Ritos funerarios.
- Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Yorick empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Yorick empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Aatrox busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Yorick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Teemo ataca desde 500 unidades y Yorick desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Kennen ataca desde 550 unidades y Yorick desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Yorick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Híper / Golpazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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