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Yorick · Top

Enfrentamientos y counters de Yorick

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
266Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Yorick y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Ritos funerarios.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
  • Panegírico de las Islas le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Pastor de AlmasPasivaLa horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la Niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos.
  • QRitos funerarios6/5.5/5/4.5/4s20 mpYorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.
    Enfriamiento
    6·5.5·5·4.5·4
    Coste
    20
  • WCortejo oscuro20/18/16/14/12s70 mpYorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    70
    Alcance
    600
  • ENiebla de luto12/11/10/9/8s50/55/60/65/70 mpYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    700
  • RPanegírico de las IslasDefinitiva160/130/100s100 mpYorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.
    Enfriamiento
    160·130·100
    Coste
    100
    Alcance
    600

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Yorick le va bien contra estos:

  • Heimerdinger: Yorick empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Quinn: Yorick empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Aatrox: Aatrox busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Yorick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

2Enfrentamientos difíciles

A Yorick le cuesta contra estos:

  • Teemo: Teemo ataca desde 500 unidades y Yorick desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Yorick desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Gnar: Yorick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Híper / Golpazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Yorick combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Jinx: Yorick aguanta en primera línea mientras Jinx hace daño desde atrás.
  • Kai'Sa: Yorick aguanta en primera línea mientras Kai'Sa hace daño desde atrás.
  • Sivir: Yorick aguanta en primera línea mientras Sivir hace daño desde atrás.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Yorick

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Puedes lanzar Aplastar sobre los caminantes de la Niebla y la Dama de la Niebla para infligirles daño o matarlos.
  • Intenta mermar a los súbditos de Yorick antes de atacarlo a él; los caminantes de la Niebla morirán con un ataque básico o un hechizo de objetivo único.
  • Puedes atacar el muro de Cortejo oscuro para derribarlo.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Teemo. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Yorick empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Yorick empieza con 650 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Aatrox busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Yorick está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Yorick desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Yorick desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Yorick tiene que acercarse para empezar la pelea, y Híper / Golpazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Yorick aguanta en primera línea mientras Jinx hace daño desde atrás.

  • Yorick aguanta en primera línea mientras Kai'Sa hace daño desde atrás.

  • Yorick aguanta en primera línea mientras Sivir hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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