Más guías de D.Mon
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
D.Mon es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 325 de vida y 325 de armadura (650 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 55,0 % de sus partidas, lo eligen el 7,9 % de los equipos y se veta en el 25,8 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. Blizzard no publica resultados de héroe contra héroe, así que esta guía mide lo que sí publica: mapas, divisiones, regiones y plataformas.
Puntos fuertes
- Gana el 55,0 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 1.º de 15 héroes de tanque.
- Premia la habilidad: +1,8 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Brilla en Aatlis, New Junk City y Runasapi (hasta un 59,2 % de victorias).
Puntos débiles
- Sufre en Numbani, King’s Row y Circuit Royal (baja hasta un 52,2 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- D.Mon · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- D.Mon · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
D.Mon · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Bestia interiorLos impactos de Sable de plasma sanan 40 de salud a Barrera de energía.
Movilidad de MEKAAl mantener pulsado Barrera de energía, el combustible consumido por Propulsores se reduce un 30%.Elegida por más supervivencia: Los impactos de Sable de plasma sanan 40 de salud a Barrera de energía.
Ventaja mayor
GolpetazoGolpe arrollador obtiene un 150% de robo de salud.
Fusión concentradaEl cañón automático de fusión dispara con más potencia, sin dispersión y con una cadencia menor.Elegida por más utilidad: El cañón automático de fusión dispara con más potencia, sin dispersión y con una cadencia menor.
D.Mon · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Bestia interiorLos impactos de Sable de plasma sanan 40 de salud a Barrera de energía.
Movilidad de MEKAAl mantener pulsado Barrera de energía, el combustible consumido por Propulsores se reduce un 30%.Cuando la partida lo pide: Al mantener pulsado Barrera de energía, el combustible consumido por Propulsores se reduce un 30%.
Ventaja mayor
GolpetazoGolpe arrollador obtiene un 150% de robo de salud.
Fusión concentradaEl cañón automático de fusión dispara con más potencia, sin dispersión y con una cadencia menor.Cuando la partida lo pide: Golpe arrollador obtiene un 150% de robo de salud.
Habilidades
LMBSable de plasmaArma cuerpo a cuerpo de energía rápida.
LMBCañón automático de fusión portátilAmetralladora pesada.
RMBBarrera de energía5sMantén pulsado para activar una barrera de energía frontal.
LMBGolpe arrollador6sMientras Barrera de energía esté desplegada, golpea hacia delante para infligir daño a tus enemigos y empujarlos hacia atrás.
ECañón automático de fusión4sActiva una ametralladora pesada de cadencia rápida.
ShiftPropulsores1sConsume combustible para abalanzarte hacia cualquier dirección en horizontal.
¡Eyección!PasivaSaltas de tu meca cuando lo destruyen.
QRuptura de límitesDefinitivaAsesta un tajo con barrido que le otorga exceso de salud y amplifica el daño que reciben los enemigos.
QMecaDefinitivaReconstruye el meca.
Estrategia
1Todos los mapas de competitivo
Del mejor al peor winrate (PC, media de las tres regiones):
- Aatlis: 59,2 % de victorias (10,4 % de elección)
- New Junk City: 59,0 % de victorias (10,6 % de elección)
- Runasapi: 57,8 % de victorias (9,8 % de elección)
- New Queen Street: 57,3 % de victorias (9,8 % de elección)
- Suravasa: 57,1 % de victorias (9,9 % de elección)
- Colosseo: 56,9 % de victorias (9,2 % de elección)
- Busan: 56,6 % de victorias (10,0 % de elección)
- Ilios: 56,6 % de victorias (8,6 % de elección)
- Oasis: 56,2 % de victorias (9,3 % de elección)
- Esperança: 55,9 % de victorias (9,4 % de elección)
- Antarctic Peninsula: 55,8 % de victorias (9,8 % de elección)
- Samoa: 55,8 % de victorias (9,6 % de elección)
- Paraíso: 55,4 % de victorias (7,6 % de elección)
- Junkertown: 55,3 % de victorias (6,7 % de elección)
- Nepal: 55,1 % de victorias (9,0 % de elección)
- Route 66: 55,0 % de victorias (6,9 % de elección)
- Watchpoint: Gibraltar: 55,0 % de victorias (6,4 % de elección)
- Lijiang Tower: 55,0 % de victorias (9,0 % de elección)
- Shambali Monastery: 54,6 % de victorias (7,6 % de elección)
- Midtown: 54,6 % de victorias (7,4 % de elección)
- Dorado: 54,4 % de victorias (6,7 % de elección)
- Neon Junction: 54,3 % de victorias (7,9 % de elección)
- Havana: 54,2 % de victorias (6,8 % de elección)
- Hollywood: 54,2 % de victorias (6,9 % de elección)
- Rialto: 54,0 % de victorias (6,7 % de elección)
- Eichenwalde: 53,9 % de victorias (7,1 % de elección)
- Blizzard World: 52,8 % de victorias (7,0 % de elección)
- Circuit Royal: 52,5 % de victorias (6,2 % de elección)
- King’s Row: 52,3 % de victorias (6,7 % de elección)
- Numbani: 52,2 % de victorias (6,5 % de elección)
2En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 55,0 % de victorias, lo eligen el 8,1 % de los equipos
- Plata: 54,5 % de victorias, lo eligen el 8,1 % de los equipos
- Oro: 54,6 % de victorias, lo eligen el 7,8 % de los equipos
- Platino: 55,1 % de victorias, lo eligen el 7,7 % de los equipos
- Esmeralda: 55,5 % de victorias, lo eligen el 7,9 % de los equipos
- Diamante: 55,8 % de victorias, lo eligen el 7,7 % de los equipos
- Maestro: 56,1 % de victorias, lo eligen el 7,6 % de los equipos
- Gran Maestro: 57,1 % de victorias, lo eligen el 9,7 % de los equipos
3Regiones y plataformas
Competitivo salvo que se diga otra cosa:
- Asia (PC): 54,8 % de victorias, 8,4 % de elección
- Europa (PC): 54,9 % de victorias, 7,2 % de elección
- América (PC): 55,4 % de victorias, 8,1 % de elección
- Consola: 54,3 % de victorias, 7,0 % de elección
- Partida rápida (PC): 55,2 % de victorias, 10,8 % de elección
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Ilios y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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