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D.Mon · Tanque

D.Mon en el equipo: tanque de subfunción firme

Rol en el equipoBasada en datosDifícilParche Season 4
1,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

D.Mon es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 325 de vida y 325 de armadura (650 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 55,1 % de sus partidas, lo eligen el 8,0 % de los equipos y se veta en el 25,9 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. En la cola por roles cada equipo lleva un solo tanque: tú ganas espacio para el equipo, absorbes el daño que el rival le haría a tu retaguardia y decides cuándo empieza la pelea.

Puntos fuertes

  • Gana el 55,1 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 1.º de 15 héroes de tanque.
  • Los rivales lo temen: se veta en el 25,9 % de las partidas de competitivo.
  • Premia la habilidad: +1,8 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
  • Brilla en Aatlis, New Junk City y Runasapi (hasta un 59,6 % de victorias).

Puntos débiles

  • Sufre en Numbani, King’s Row y Circuit Royal (baja hasta un 52,4 % de victorias).

Builds

D.Mon · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Bestia interiorLos impactos de Sable de plasma sanan 40 de salud a Barrera de energía.Movilidad de MEKAAl mantener pulsado Barrera de energía, el combustible consumido por Propulsores se reduce un 30%.

Elegida por más supervivencia: Los impactos de Sable de plasma sanan 40 de salud a Barrera de energía.

Ventaja mayor

GolpetazoGolpe arrollador obtiene un 150% de robo de salud.Fusión concentradaEl cañón automático de fusión dispara con más potencia, sin dispersión y con una cadencia menor.

Elegida por más utilidad: El cañón automático de fusión dispara con más potencia, sin dispersión y con una cadencia menor.

Habilidades

  • LMBSable de plasmaArma cuerpo a cuerpo de energía rápida.
  • LMBCañón automático de fusión portátilAmetralladora pesada.
  • RMBBarrera de energía5sMantén pulsado para activar una barrera de energía frontal.
  • LMBGolpe arrollador6sMientras Barrera de energía esté desplegada, golpea hacia delante para infligir daño a tus enemigos y empujarlos hacia atrás.
  • ECañón automático de fusión4sActiva una ametralladora pesada de cadencia rápida.
  • ShiftPropulsores1sConsume combustible para abalanzarte hacia cualquier dirección en horizontal.
  • ¡Eyección!PasivaSaltas de tu meca cuando lo destruyen.
  • QRuptura de límitesDefinitivaAsesta un tajo con barrido que le otorga exceso de salud y amplifica el daño que reciben los enemigos.
  • QMecaDefinitivaReconstruye el meca.

Estrategia

1El rol

En la cola por roles cada equipo lleva un solo tanque: tú ganas espacio para el equipo, absorbes el daño que el rival le haría a tu retaguardia y decides cuándo empieza la pelea.

  • Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
  • Aceptar duelos lejos de tus apoyos.

2La subfunción firme

Blizzard agrupa a D.Mon con estos héroes. Sus cifras de competitivo esta temporada:

  • D.Mon (este héroe): tier S, 55,1 % de victorias, 8,0 % de elección
  • Junker Queen: tier S, 52,6 % de victorias, 3,8 % de elección
  • Reinhardt: tier S, 52,6 % de victorias, 11,8 % de elección
  • Domina: tier B, 50,5 % de victorias, 4,0 % de elección
  • Sigma: tier B, 50,0 % de victorias, 10,8 % de elección
  • Ramattra: tier C, 48,3 % de victorias, 8,3 % de elección

3Otras opciones de tanque

Los héroes mejor clasificados del mismo rol en otras subfunciones:

  • Winston: tier S, 52,0 % de victorias, 7,7 % de elección
  • Doomfist: tier A, 51,7 % de victorias, 6,9 % de elección
  • Hazard: tier A, 51,1 % de victorias, 3,1 % de elección
  • Wrecking Ball: tier B, 50,1 % de victorias, 3,1 % de elección
  • Zarya: tier C, 47,1 % de victorias, 4,6 % de elección

4Parejas

Héroes de otros roles cuyos resultados mapa a mapa suben y bajan con los de este (correlación de sus winrates de competitivo por mapa):

  • Tracer: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Brigitte: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Shion: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Lúcio: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Ilios y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Consejos

  • Ve por delante de tu equipo, pero no tanto que tus apoyos te pierdan de vista.
  • Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.
  • Eres el único tanque: si caes el primero, la pelea suele perderse; retírate antes de que haga falta.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Ilios y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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