Guías
Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.
Clove
Controlador
Guía de Clove para principiantes
Empieza con Clove: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Fade
Iniciador
Qué comprar con Fade: economía y compras
Las compras de Fade en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Yoru
Duelista
Yoru como duelista
Qué le debe un duelista al equipo y cómo lo cubre el kit de Yoru, habilidad a habilidad.
Deadlock
Centinela
Qué comprar con Deadlock: economía y compras
Las compras de Deadlock en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Gekko
Iniciador
Gekko: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Gekko y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Reyna
Duelista
Qué comprar con Reyna: economía y compras
Las compras de Reyna en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Viper
Controlador
Qué comprar con Viper: economía y compras
Las compras de Viper en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Sova
Iniciador
Sova como iniciador
Qué le debe un iniciador al equipo y cómo lo cubre el kit de Sova, habilidad a habilidad.
Omen
Controlador
Guía de Omen
Cómo jugar a Omen: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Veto
Centinela
Guía de Veto
Cómo jugar a Veto: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Viper
Controlador
Guía de Viper
Cómo jugar a Viper: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Jett
Duelista
Jett: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Jett y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Killjoy
Centinela
Guía de Killjoy
Cómo jugar a Killjoy: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Killjoy
Centinela
Habilidades de Killjoy, una a una
La C, la Q, la E, la X de Killjoy: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Killjoy
Centinela
Guía de Killjoy para principiantes
Empieza con Killjoy: qué hace un centinela, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Veto
Centinela
Veto como centinela
Qué le debe un centinela al equipo y cómo lo cubre el kit de Veto, habilidad a habilidad.
Fade
Iniciador
Guía de Fade
Cómo jugar a Fade: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Brimstone
Controlador
Brimstone: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Brimstone y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Clove
Controlador
Qué comprar con Clove: economía y compras
Las compras de Clove en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Neon
Duelista
Guía de Neon
Cómo jugar a Neon: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Harbor
Controlador
Guía de Harbor para principiantes
Empieza con Harbor: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Waylay
Duelista
Qué comprar con Waylay: economía y compras
Las compras de Waylay en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Raze
Duelista
Habilidades de Raze, una a una
La C, la Q, la E, la X de Raze: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Deadlock
Centinela
Guía de Deadlock
Cómo jugar a Deadlock: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.










