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Valorant

Guías

Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.

174 resultados

Clove

Controlador

Basada en datos

Guía de Clove para principiantes

Empieza con Clove: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
1173

Fade

Iniciador

Basada en datos

Qué comprar con Fade: economía y compras

Las compras de Fade en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3168

Yoru

Duelista

Basada en datos

Yoru como duelista

Qué le debe un duelista al equipo y cómo lo cubre el kit de Yoru, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
1165

Deadlock

Centinela

Basada en datos

Qué comprar con Deadlock: economía y compras

Las compras de Deadlock en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3163

Gekko

Iniciador

Basada en datos

Gekko: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Gekko y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
1154

Reyna

Duelista

Basada en datos

Qué comprar con Reyna: economía y compras

Las compras de Reyna en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3151

Viper

Controlador

Basada en datos

Qué comprar con Viper: economía y compras

Las compras de Viper en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3150

Sova

Iniciador

Basada en datos

Sova como iniciador

Qué le debe un iniciador al equipo y cómo lo cubre el kit de Sova, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
1147

Omen

Controlador

Basada en datos

Guía de Omen

Cómo jugar a Omen: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3145

Veto

Centinela

Basada en datos

Guía de Veto

Cómo jugar a Veto: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3144

Viper

Controlador

Basada en datos

Guía de Viper

Cómo jugar a Viper: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3143

Jett

Duelista

Basada en datos

Jett: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Jett y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
1143

Killjoy

Centinela

Basada en datos

Guía de Killjoy

Cómo jugar a Killjoy: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3137

Killjoy

Centinela

Basada en datos

Habilidades de Killjoy, una a una

La C, la Q, la E, la X de Killjoy: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
1135

Killjoy

Centinela

Basada en datos

Guía de Killjoy para principiantes

Empieza con Killjoy: qué hace un centinela, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
1129

Veto

Centinela

Basada en datos

Veto como centinela

Qué le debe un centinela al equipo y cómo lo cubre el kit de Veto, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
1123

Fade

Iniciador

Basada en datos

Guía de Fade

Cómo jugar a Fade: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3120

Brimstone

Controlador

Basada en datos

Brimstone: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Brimstone y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
1117

Clove

Controlador

Basada en datos

Qué comprar con Clove: economía y compras

Las compras de Clove en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3113

Neon

Duelista

Basada en datos

Guía de Neon

Cómo jugar a Neon: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3105

Harbor

Controlador

Basada en datos

Guía de Harbor para principiantes

Empieza con Harbor: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
1100

Waylay

Duelista

Basada en datos

Qué comprar con Waylay: economía y compras

Las compras de Waylay en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
3100

Raze

Duelista

Basada en datos

Habilidades de Raze, una a una

La C, la Q, la E, la X de Raze: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
199

Deadlock

Centinela

Basada en datos

Guía de Deadlock

Cómo jugar a Deadlock: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
392