Guías
Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.
Clove
Controlador
Habilidades de Clove, una a una
La C, la Q, la E, la X de Clove: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Astra
Controlador
Astra como controlador
Qué le debe un controlador al equipo y cómo lo cubre el kit de Astra, habilidad a habilidad.
Chamber
Centinela
Guía de Chamber
Cómo jugar a Chamber: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Cypher
Centinela
Guía de Cypher
Cómo jugar a Cypher: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Gekko
Iniciador
Guía de Gekko
Cómo jugar a Gekko: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Phoenix
Duelista
Guía de Phoenix
Cómo jugar a Phoenix: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Raze
Duelista
Guía de Raze
Cómo jugar a Raze: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Reyna
Duelista
Guía de Reyna
Cómo jugar a Reyna: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Waylay
Duelista
Guía de Waylay
Cómo jugar a Waylay: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Breach
Iniciador
Guía de Breach para principiantes
Empieza con Breach: qué hace un iniciador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Iso
Duelista
Guía de Iso para principiantes
Empieza con Iso: qué hace un duelista, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Jett
Duelista
Guía de Jett para principiantes
Empieza con Jett: qué hace un duelista, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
KAY/O
Iniciador
Guía de KAY/O para principiantes
Empieza con KAY/O: qué hace un iniciador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Tejo
Iniciador
Guía de Tejo para principiantes
Empieza con Tejo: qué hace un iniciador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Veto
Centinela
Guía de Veto para principiantes
Empieza con Veto: qué hace un centinela, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Viper
Controlador
Guía de Viper para principiantes
Empieza con Viper: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Vyse
Centinela
Guía de Vyse para principiantes
Empieza con Vyse: qué hace un centinela, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Waylay
Duelista
Guía de Waylay para principiantes
Empieza con Waylay: qué hace un duelista, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Yoru
Duelista
Guía de Yoru para principiantes
Empieza con Yoru: qué hace un duelista, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Astra
Controlador
Astra: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Astra y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Clove
Controlador
Clove: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Clove y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Harbor
Controlador
Harbor: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Harbor y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Killjoy
Centinela
Killjoy: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Killjoy y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Reyna
Duelista
Reyna: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Reyna y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.










