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Li Li · Sanador

Li Li: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
738Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Free DrinksWhen Healing Brew heals a Hero under 50% Health, its cooldown is reduced by 1 second, and its Mana cost is refunded.Q
  • Serpent SidekickCloud Serpent no longer costs Mana and while Fast Feet is active its cooldown refreshes an additional 75% faster.W
  • Eager AdventurerIncrease Fast Feet's duration by 150% and increase Mana regeneration by 150% while Fast Feet is active.Rasgo
  • 1Mejora Healing Brew para ganar aguante.
  • 4Mejora Fast Feet para ganar aguante.
  • 7Mejora Healing Brew para ganar aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y daño.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y daño.
  • 16Mejora Cloud Serpent para ganar aguante.
  • 20Mejora Water Dragon.

Habilidades

  • QHealing Brew4s25 mpHeal the lowest Health allied Hero within 6 range for 175 (+4% per level) Health.
  • WCloud Serpent11s35 mpSummon a Cloud Serpent on an allied Hero that attacks nearby enemies every second. Each attack deals 26 (+4% per level) damage and heals the ally for 20 (+4% per level). Lasts for 8 seconds.
  • EBlinding Wind12s30 mpThrow a cloud of wind at the 2 nearest enemies (prioritizing Heroes), dealing 133 (+4% per level) damage. Heroes hit are Blinded and Slowed by 15% for 1.5 seconds.
  • RJug of 1,000 CupsHeroica20s80 mpChannel for up to 6 seconds. Every 0.25 seconds, increase the cooldown of Jug of 1,000 Cups by 2 seconds, up to 50 additional seconds, and heal the lowest Health nearby allied Hero for 66 (+4% per level) Health.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RWater DragonHeroica50s60 mpLi Li channels for 2 seconds, summoning a Water Dragon that hits the nearest enemy Hero within 12 range and all enemies near them, dealing 300 (+4% per level) damage and slowing their Movement Speed by 70% for 4 seconds.Heroica — ralentiza, alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Fast FeetRasgoUpon taking damage, your Basic Ability cooldowns refresh 50% faster and you gain 10% Movement Speed for 1 second.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Free Drinks y Surging Winds.

2Intercambios

Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo. Su kit aporta aguante con Healing Brew.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Jug of 1,000 Cups o Water Dragon, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
  • Free Drinks es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.
  • No pelees al lado de los esbirros rivales: al principio pegan fuerte.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Li Li, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Li Li, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Li Li, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Barrel Roll permite a Falstad llegar hasta Li Li, que no tiene escape en el kit.

  • Shade of Mephisto permite a Mephisto llegar hasta Li Li, que no tiene escape en el kit.

  • Ravage permite a Kerrigan llegar hasta Li Li, que no tiene escape en el kit.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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