Introducción
Raynor es un asesino a distancia de ataques básicos con un kit sencillo y mucho alcance de ataque. Su rasgo, Give 'Em Some Pepper, hace que cada pocos ataques básicos hagan daño extra, Inspire le da velocidad de ataque a todo su equipo y Adrenaline Rush le cura cuando lo necesita. Penetrating Round empuja a todos los rivales en una línea, y así se quita de encima a quien le entra. A nivel 10, Hyperion barre un área y golpea estructuras desde arriba, mientras que Raynor's Raider invoca una Banshee que pelea a su lado. Es el asesino a distancia más fácil de aprender: colócate detrás de tu primera línea, pega al objetivo más cercano y sobrevive.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque y daño sostenido constante.
- Autocuración con Adrenaline Rush.
- Penetrating Round mantiene a raya a quien entra.
- Kit sencillo: genial para aprender el rol.
Puntos débiles
- Las cegueras anulan su daño.
- No tiene escape real más allá del empujón.
- Poco burst: necesita tiempo sobre un objetivo.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Pepper — el daño más fácil del juegoOfensivaRecomendadaEl Raynor estándar: una misión que crece toda la partida, sostén en línea y Bounty Hunter para derretir tanques al final. Coge Hyperion cuando tu equipo pelee alrededor de estructuras y objetivos.
- Superviviente — contra asesinos que entranDefensivaSituacionalContra Genji, Zeratul, Illidan o cualquier equipo que vive en tu retaguardia. Fight or Flight te da Adrenaline Rush más a menudo y armadura al usarla, la Banshee te protege y Paint Them Red te cura con Penetrating Round. Menos daño a los tanques, mucho más tiempo vivo.
Builds
Pepper — el daño más fácil del juego
Cuándo usarla
El Raynor estándar: una misión que crece toda la partida, sostén en línea y Bounty Hunter para derretir tanques al final. Coge Hyperion cuando tu equipo pelee alrededor de estructuras y objetivos.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoPrioridad 2Va con el equipo a las peleas y los objetivos.
Mejores campos de batalla
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Se acumula toda la partida
- 4Aguanta más en línea
- 7Pepper más grande, más maná y Penetrating Round antes
- 10Gana peleas en las que no estás
- 13Premio a colocarse bien
- 16Daño por porcentaje contra barras de vida grandes
- 20Adrenaline Rush te vuelve Imparable
Superviviente — contra asesinos que entran
Cuándo usarla
Contra Genji, Zeratul, Illidan o cualquier equipo que vive en tu retaguardia. Fight or Flight te da Adrenaline Rush más a menudo y armadura al usarla, la Banshee te protege y Paint Them Red te cura con Penetrating Round. Menos daño a los tanques, mucho más tiempo vivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoPrioridad 2Va con el equipo a las peleas y los objetivos.
Mejores campos de batalla
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Sigue siendo el mejor nivel 1
- 4Adrenaline Rush antes y con armadura
- 7Los ataques te devuelven antes Adrenaline Rush
- 10Una Banshee que pelea a tu lado
- 13Una curación más larga y más alcance
- 16Penetrating Round te cura
- 20Imparable al curarte
Habilidades
QPenetrating Round9s60 mpDeal 205 (+4% per level) damage, knock back, and Slow enemies in a line by 20% for 2 seconds. Enemies close to Raynor are knocked back further.Empuja a todos los rivales en una línea. Tu defensa: guárdalo para quien te entre.
WInspire12s50 mpRaynor and all nearby allied Minions and Mercenaries gain 30% Attack Speed and 10% Movement Speed for 4 seconds. Casting Inspire resets Raynor's Basic Attack cooldown.
EAdrenaline Rush45s75 mpHeal Raynor for 25% of his maximum Health over 1 second. Raynor's Basic Attacks lower the cooldown of this by 0.5 seconds, doubled against Heroes.Una curación durante unos segundos, y los ataques básicos la recargan antes. Úsala cuando empiece la entrada.
RHyperionHeroica100s100 mpOrder the Hyperion to make a strafing run for 12 seconds, hitting up to 4 enemies for 66 (+4% per level) damage every second. Every 4 seconds, it can fire its Yamato Cannon at a Structure, dealing 794 (+4% per level) damage.Barre un área y dispara a las estructuras. Fuerte después de una pelea ganada para empujar.
RRaynor's RaiderHeroica45sSummon a Banshee that assists Raynor. The Banshee deals 84 (+4% per level) damage per second and regenerates 75 (+4% per level) Health per second if it hasn't taken damage in the last 4 seconds. Can reactivate to retarget or move the Banshee. The Banshee respawns automatically after 45 seconds.
Give 'Em Some PepperRasgoEvery 4th Basic Attack splashes in a small area and deals 125% more damage to the main target.Cada pocos ataques básicos hacen daño extra. Muchos de tus talentos se construyen sobre él.
Estrategia
1Principio: niveles 1–9
Raynor limpia oleadas y campamentos bien con ataques básicos, así que juega una línea donde puedas absorber con seguridad y coge un campamento de mercenarios cuando esté libre. La misión de nivel 1, Veteran Marksman, crece cada vez que Pepper golpea a un héroe: castiga a menudo al rival de línea, pero no mueras, porque la apuesta pierde valor en cada muerte.
2Mitad: niveles 10–16
Con la heroica, eres una de las fuentes de daño principales de tu equipo. Colócate detrás de tu tanque en los objetivos, pega al rival más cercano y usa Hyperion sobre rivales agrupados o sobre una torre después de una pelea ganada. Ten Penetrating Round y Adrenaline Rush listos para la entrada rival.
3Final: niveles 16–20
Bounty Hunter y tu talento de nivel 20 te hacen muy peligroso contra tanques y luchadores en las peleas largas. Mantén la distancia, confía en tu sanador y no seas nunca el primer héroe que el rival pueda alcanzar.
4Peleas de equipo
Inspire y después pega a quien esté más cerca desde el máximo alcance. Cuando alguien te entre, empújalo con Penetrating Round, cúrate con Adrenaline Rush y sigue atacando. Cuanto más tiempo sigas vivo, más daño haces.
Consejos
- Pega al objetivo seguro más cercano: el daño sostenido solo funciona si sigues atacando.
- Guarda Penetrating Round para quien te entra, no para el poke.
- Adrenaline Rush cura durante unos segundos: úsala cuando empiece el daño, no cuando estés casi muerto.
- Inspire antes de la pelea para que tu equipo empiece con velocidad de ataque.
- Hyperion es genial contra estructuras: úsalo para empujar después de una pelea ganada.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Una reserva de vida enorme es el objetivo perfecto para el daño por porcentaje de Bounty Hunter.
Las primeras líneas lentas y resistentes se derriten con ataques básicos sostenidos desde lejos.
Débil contra
Shield Glare le ciega y le quita el daño.
Blinding Wind hace que sus ataques fallen una y otra vez.
Llega hasta él desde el sigilo antes de que Penetrating Round pueda ayudar.
Campos de batalla
Mapas fuertes
- Battlefield of EternityLa carrera del Inmortal premia el daño sostenido a un objetivo.
- Towers of DoomHyperion golpea estructuras, y las peleas son a su alrededor.
- Alterac Pass
Mapas normales
- Sky Temple
- Cursed Hollow
- Dragon Shire
- Braxis Holdout
Mapas débiles
- Warhead JunctionUn mapa disperso donde a un asesino sin movilidad es fácil pillarlo solo.
Cambios
- Guía escrita para el parche actual; notas de talentos reescritas.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.



















