Stukov · Sanador
Stukov: inicio de partida y rotaciones
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Introducción
Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Fetid TouchBasic Attacks become ranged and Slow enemies by 20% for 1.5 seconds, but deal 35% less damage. This effect can be toggled. Quest: Hit Heroes with Weighted Pustule. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Weighted Pustule by 5 seconds and remove its Mana cost.WMisión
Low BlowLurking Arm deals 100% more damage to enemy Heroes below 50% Health and persists for 1 second after it is canceled.E
Reactive BallistosporesActivate to instantly spread a Weighted Pustule to all nearby enemy Heroes and reset the cooldown of Bio-Kill Switch. Passive: While below 50% Health, the cooldown of Bio-Kill Switch refreshes 100% faster.Activo
- 1Mejora Lurking Arm para ganar aguante.
- 4Mejora Healing Pathogen para ganar aguante.
- 7Mejora Healing Pathogen para ganar aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Lurking Arm para ganar utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y utilidad.
- 20Mejora Weighted Pustule para ganar daño.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Fetid TouchBasic Attacks become ranged and Slow enemies by 20% for 1.5 seconds, but deal 35% less damage. This effect can be toggled. Quest: Hit Heroes with Weighted Pustule. Reward: After hitting 15 Heroes, reduce the cooldown of Weighted Pustule by 5 seconds and remove its Mana cost.WMisión
Low BlowLurking Arm deals 100% more damage to enemy Heroes below 50% Health and persists for 1 second after it is canceled.E
Reactive BallistosporesActivate to instantly spread a Weighted Pustule to all nearby enemy Heroes and reset the cooldown of Bio-Kill Switch. Passive: While below 50% Health, the cooldown of Bio-Kill Switch refreshes 100% faster.Activo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: utilidad y daño.
- 4Mejora Healing Pathogen para ganar aguante.
- 7Mejora Lurking Arm.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Lurking Arm para ganar utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y utilidad.
- 20Mejora Weighted Pustule para ganar daño.
Habilidades
QHealing Pathogen10s40 mpInfest an allied Hero with a Healing Pathogen that heals the target for 222 (+4% per level) Health over 4.5 seconds. Healing Pathogens can spread to a nearby allied Hero every 0.75 seconds. Each cast of Healing Pathogen can only spread to each allied Hero 1 time.
WWeighted Pustule10s50 mpHurl a pustule that impacts all enemy Heroes in its path, dealing 20 (+4% per level) damage and Slowing by 5%, increasing to 50% over 3 seconds. Deals an additional 88 (+4% per level) damage upon expiring or being removed.
ELurking Arm10s60 mpChannel at a target location, creating an area that deals 136 (+4% per level) damage per second to non-Structure enemies and Silences them. Deals 50% reduced damage to non-Heroes. Does not cost Mana while Channeling, and lasts until canceled or interrupted.
RMassive ShoveHeroica20s50 mpExtend Stukov's arm. If it hits an enemy Hero, they are rapidly shoved until they collide with terrain, dealing 190 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.5 seconds. Stukov gains 50 Armor while shoving an enemy.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RFlailing SwipeHeroica60s60 mpSwipe 3 times in front of Stukov over 1.75 seconds, dealing 48 (+4% per level) damage to enemies hit and knocking them away. Each swipe is larger than the previous.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DBio-Kill SwitchRasgo16sActivate to detonate all of Stukov's Viruses. Each Healing Pathogen heals its target for 435 (+4% per level) Health, and each Weighted Pustule does 100 (+4% per level) damage and Slows its target by 70% for 2 seconds. Can be cast while Channeling Lurking Arm.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Fetid Touch y Biotic Armor.
2Intercambios
Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo. Su kit aporta control (silencio) con Lurking Arm y aguante con Healing Pathogen.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Massive Shove o Flailing Swipe, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
- Fetid Touch es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Lurking Arm en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Stukov se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Stukov se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sylvanas como Asesino a distancia: en cuanto Stukov se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Whitemane pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Li Li pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Malfurion pelea a distancia y Stukov es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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