Más guías de Bard
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Bard y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Cadenas cósmicas aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Santuario del protector.
- Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Llamada del viajeroPasivaMeeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas , sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados. Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimient
QCadenas cósmicas11/10/9/8/7s60 mpBardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 60
- Alcance
- 25000
WSantuario del protector70 mpHace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.- Coste
- 70
- Alcance
- 800
EPeriplo mágico22/20.5/19/17.5/16s30 mpBardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.- Enfriamiento
- 22·20.5·19·17.5·16
- Coste
- 30
- Alcance
- 900
RDestino maleableDefinitiva110/95/80s100 mpBardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.- Enfriamiento
- 110·95·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 3400
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Bard le va bien contra estos:
- Alistar: Bard ataca desde 500 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Blitzcrank: Bard ataca desde 500 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Braum: Bard ataca desde 500 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Bard le cuesta contra estos:
- Soraka: Equinoccio silencia a Bard, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Fiddlesticks: Segar silencia a Bard, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Cho'Gath: Grito salvaje silencia a Bard, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Bard combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Zeri: Santuario del protector de Bard mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Hwei: Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.
- Yunara: Santuario del protector de Bard mantiene con vida a Yunara, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Bard
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Los enemigos de Bardo también pueden atravesar los portales de Periplo mágico. Podéis seguirlo si creéis que es prudente.
- Para destruir los santuarios curativos de Bardo, solo tenéis que pasar sobre ellos. No dejéis que sus aliados los utilicen sin luchar.
- La definitiva de Bardo, Destino maleable, afecta a aliados, enemigos, monstruos y torretas por igual. ¡A veces podéis utilizarla en vuestro beneficio!
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Cadenas cósmicas hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Bard ataca desde 500 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Bard ataca desde 500 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Bard ataca desde 500 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Equinoccio silencia a Bard, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Bard, cuyo daño sale de sus habilidades.
Grito salvaje silencia a Bard, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Santuario del protector de Bard mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.
Santuario del protector de Bard mantiene con vida a Yunara, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.

































