Mais guias de Kassadin
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Kassadin's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Null Sphere.
- Riftwalk hits several enemies: a strong team fight tool.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Pedra do VazioPassivaKassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.
QEsfera Nula9/8.5/8/7.5/7s60/65/70/75/80 mpKassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.- Tempo de recarga
- 9·8.5·8·7.5·7
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 650
WLâmina Ínfera7s1 mpPassivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 1
- Alcance
- 1
EForça de Pulso21/20/19/18/17s60/65/70/75/80 mpKassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.- Tempo de recarga
- 21·20·19·18·17
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 400
RCaminhar na FendaSuprema5/3.5/2s40 mpKassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.- Tempo de recarga
- 5·3.5·2
- Custo
- 40
- Alcance
- 500
Estratégia
1Good matchups
Kassadin does well against these:
- Taliyah: Kassadin starts with 646 health and 21 armour against Taliyah's 550 and 18: the early trades are already won on paper.
- Aurelion Sol: Riftwalk lets Kassadin reach Aurelion Sol, who has no escape in the kit.
- Hwei: Riftwalk lets Kassadin reach Hwei, who has no escape in the kit.
2Tough matchups
Kassadin struggles against these:
3Synergies
Kassadin works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Kassadin
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Kassadin deals mostly magic damage. If he's doing well consider buying magic resist items like Mercury's Treads and Banshee's Veil.
- Each time Kassadin consecutively uses Riftwalk, he pays more and more mana. Keep this in mind as you chase him.
- It takes 6 spell casts for Kassadin's slow, Force Pulse, to become castable. If he levels up that ability, judiciously use your own skills while laning against him.
Confrontos
Forte contra
Kassadin starts with 646 health and 21 armour against Taliyah's 550 and 18: the early trades are already won on paper.
Riftwalk lets Kassadin reach Aurelion Sol, who has no escape in the kit.
Riftwalk lets Kassadin reach Hwei, who has no escape in the kit.
Fraco contra
Gravity Field (stun) lets Viktor pin Kassadin down before Riftwalk gets them out.
Shield of Durand (taunt) lets Galio pin Kassadin down before Riftwalk gets them out.
Ring of Frost (root) lets Lissandra pin Kassadin down before Riftwalk gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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