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Locke · Medio

Enfrentamientos y counters de Locke

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Locke y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Ignición de alma.
  • Movilidad: Afán ceniciento te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Estaca de plataPasivaLos ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impactar, que aumenta según la vida que le falte al enemigo.
  • QClavos rituales10/9/8/7/6s70 mpLocke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    70
    Alcance
    950
  • WIgnición de alma18/17/16/15/14s50/55/60/65/70 mpLocke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto.
    Enfriamiento
    18·17·16·15·14
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    250
  • EAfán ceniciento10s30/40/50/60/70 mpLocke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa.
    Enfriamiento
    10
    Coste
    30·40·50·60·70
    Alcance
    425
  • RPurgatorioDefinitiva120/100/80s100 mpLocke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    1000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Locke le va bien contra estos:

  • Cassiopeia: Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Cassiopeia, que no tiene escape en el kit.
  • Hwei: Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Hwei, que no tiene escape en el kit.
  • Xerath: Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.

2Enfrentamientos difíciles

A Locke le cuesta contra estos:

  • Galio: Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.
  • Yasuo: Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.
  • Viktor: Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.

3Sinergias

Locke combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Rek'Sai: Rek'Sai empieza la pelea con Excavar / Salir a la superficie y Locke entra detrás con Afán ceniciento.
  • Singed: Singed empieza la pelea con Lanzar y Locke entra detrás con Afán ceniciento.
  • Poppy: Poppy empieza la pelea con Carga heroica y Locke entra detrás con Afán ceniciento.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Locke

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Cassiopeia. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Galio. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Afán ceniciento para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Cassiopeia, que no tiene escape en el kit.

  • Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Hwei, que no tiene escape en el kit.

  • Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.

  • Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.

  • Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.

Combina bien con

  • Rek'Sai empieza la pelea con Excavar / Salir a la superficie y Locke entra detrás con Afán ceniciento.

  • Singed empieza la pelea con Lanzar y Locke entra detrás con Afán ceniciento.

  • Poppy empieza la pelea con Carga heroica y Locke entra detrás con Afán ceniciento.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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