Más guías de Locke
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Locke y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Ignición de alma.
- Movilidad: Afán ceniciento te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- MedioPrincipal
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- MedioPrincipal
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1- MedioPrincipal
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Estaca de plataPasivaLos ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impactar, que aumenta según la vida que le falte al enemigo.
QClavos rituales10/9/8/7/6s70 mpLocke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 70
- Alcance
- 950
WIgnición de alma18/17/16/15/14s50/55/60/65/70 mpLocke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto.- Enfriamiento
- 18·17·16·15·14
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 250
EAfán ceniciento10s30/40/50/60/70 mpLocke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 30·40·50·60·70
- Alcance
- 425
RPurgatorioDefinitiva120/100/80s100 mpLocke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Locke le va bien contra estos:
- Cassiopeia: Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Cassiopeia, que no tiene escape en el kit.
- Hwei: Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Hwei, que no tiene escape en el kit.
- Xerath: Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Locke le cuesta contra estos:
- Galio: Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.
- Yasuo: Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.
- Viktor: Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.
3Sinergias
Locke combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Locke
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Cassiopeia. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Galio. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Afán ceniciento para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Cassiopeia, que no tiene escape en el kit.
Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Hwei, que no tiene escape en el kit.
Afán ceniciento permite a Locke llegar hasta Xerath, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Escudo de Durand (provocación), Galio puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.
Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.
Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Locke antes de que escape con Afán ceniciento.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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