Introducción
Lux es una maga de largo alcance que juega de soporte haciendo la línea incómoda para el rival: Singularidad lúcida castiga y ralentiza, Enlace de luz enraíza hasta a dos objetivos y Barrera prismática protege a Lux y a cada aliado por el que pasa. Su pasiva, Iluminación, marca a cada rival que dañan sus hechizos y su siguiente ataque sobre él hace daño extra, así que a un enraizamiento acertado le sigue un golpe de daño. Chispa final tiene poco enfriamiento y un alcance enorme, lo que le permite rematar bajas en otras líneas o limpiar oleadas con seguridad. Es frágil y no tiene escape, así que toda su partida consiste en estar más lejos de lo que el rival puede alcanzar.
Puntos fuertes
- Alcance enorme: castiga la línea sin que la toquen.
- Enlace de luz enraíza a dos objetivos y prepara bajas para todo el equipo.
- Chispa final con poco enfriamiento: bajas y limpieza de oleada desde el otro lado de la pantalla.
- Fácil de aprender y efectiva en cualquier nivel de juego.
Puntos débiles
- Sin escape: los ganchos y las entradas son letales para ella.
- Su control es una habilidad apuntada; si falla, la línea queda abierta.
- Poca curación o sostén para el tirador.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Poke — desde más lejos de lo que pueden responderOfensivaRecomendadaUna build de soporte que cambia seguridad por alcance: acierta el enraizamiento, desgasta la línea y no seas nunca el objetivo más cercano. El escudo importa más que el daño en los diez primeros minutos.
- Contra ganchos y entradasDefensivaSituacionalLlévala contra Blitzcrank, Pyke, Nautilus o un jungla que vive en tu línea. Reloj de arena de Zhonya pasa a ser el segundo objeto en vez del cuarto, Revitalizar hace más fuertes tus escudos y Extenuación le quita el daño a quien te alcance. Haces menos poke, pero sigues viva para enraizar al siguiente.
Builds
Poke — desde más lejos de lo que pueden responder
Cuándo usarla
Una build de soporte que cambia seguridad por alcance: acierta el enraizamiento, desgasta la línea y no seas nunca el objetivo más cercano. El escudo importa más que el daño en los diez primeros minutos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1- ApoyoPrincipal
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Perforaplanos de Zaz'ZakLa mejora de daño de la misión de soporte
- 2MalignidadMás definitivas, antes
- 3Cetro de cristal de RylaiCada impacto es una caza
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Orden de habilidades
Subir primero:E›Q›W
Contra ganchos y entradas
Cuándo usarla
Llévala contra Blitzcrank, Pyke, Nautilus o un jungla que vive en tu línea. Reloj de arena de Zhonya pasa a ser el segundo objeto en vez del cuarto, Revitalizar hace más fuertes tus escudos y Extenuación le quita el daño a quien te alcance. Haces menos poke, pero sigues viva para enraizar al siguiente.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1- ApoyoPrincipal
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Perforaplanos de Zaz'Zak
- 2Reloj de arena de ZhonyaÉxtasis en cuanto te pillen
- 3Malignidad
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Orden de habilidades
Subir primero:E›Q›W
Habilidades
IluminaciónPasivaLas habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
QEnlace de luz10s50 mpLux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 50
- Alcance
- 1175
WBarrera prismática12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpLux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1150
ESingularidad brillante10/9.5/9/8.5/8s70/80/90/100/110 mpLanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 1100
RChispa finalDefinitiva60/50/40s100 mpTras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.- Enfriamiento
- 60·50·40
- Coste
- 100
- Alcance
- 3340
Estrategia
1Principio: la línea (niveles 1–5)
Empieza con Singularidad lúcida y castiga al rival cada vez que se adelante a rematar; completa la misión del objeto de soporte golpeando a campeones con hechizos y ataques. Guarda Enlace de luz para cuando el rival se comprometa o cuando tu tirador pueda seguirte. Colócate detrás de tus súbditos: tu trabajo es hacer daño desde donde nadie te alcanza, no cambiar golpes de cerca.
- Nivel 1 E, nivel 2 Q, nivel 3 W.
- Primero poke, después el enraizamiento, y la entrada solo con tu tirador.
2Mitad: visión y cazas
Cuando se rompen las líneas, el valor de Lux está en pillar a los rivales que entran en la niebla. Pon guardianes en el río y en la jungla rival con tu equipo y espera con Enlace de luz en los pasos estrechos que tienen que cruzar. Chispa final te deja ayudar en cualquier pelea de tu lado del mapa, así que vigila el minimapa y úsala para rematar o para limpiar oleadas antes de los objetivos.
3Final y peleas de equipo
En las peleas de equipo, te quedas atrás y buscas el enraizamiento que empieza la pelea o el escudo que la salva. Un Enlace de luz doble sobre el tirador y el tanque rivales suele bastar para ganarla. Lanza Chispa final a través de todos los rivales que puedas cuando estén agrupados, y no avances nunca para rematar: alguien te estará esperando en la niebla.
Consejos
- Lanza Barrera prismática para que pase por tu tirador a la ida y a la vuelta.
- Después de cada hechizo, ataca al objetivo para activar Iluminación.
- Usa Singularidad lúcida para revisar los arbustos antes de entrar.
- Merece la pena usar Chispa final sobre un objetivo con poca vida en otra línea: mira el mapa a menudo.
- Colócate detrás de tus súbditos para que los ganchos no te alcancen.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Poco alcance y frágil: Lux la saca de la línea antes de que Sona pueda cambiar golpes.
Tiene que acercarse para hacer algo, y un Taric enraizado es una entrada desperdiciada.
Débil contra
Un gancho sobre una maga sin movilidad es una maga muerta.
Se esconde en los arbustos, engancha desde ellos y ejecuta a quien tenga poca vida.
Gancho, definitiva sin fallo y mucho aguante: sobrevive a tu poke y te pilla igualmente.
Cambios
- Guía escrita para el parche actual; el objeto inicial pasa a ser el de misión de soporte.
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