Pular para o conteúdo

Master Yi · Jungle

Master Yi Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
3,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Master Yi's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
  • Mobility: Alpha Strike lets you reposition, engage or escape.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Quebra-Bastião
  2. 2Cutelo Negro
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Ataque duploPassivaA cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.
  • QAtaque Alpha20/19.5/19/18.5/18s50/55/60/65/70 mpMaster Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.
    Tempo de recarga
    20·19.5·19·18.5·18
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    600
  • WMeditar10s40 mpMaster Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    40
    Alcance
    20
  • EEstilo Wuju14sConcede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.
    Tempo de recarga
    14
    Alcance
    20
  • RHighlanderSuprema85s100 mpMaster Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.
    Tempo de recarga
    85
    Custo
    100
    Alcance
    1

Estratégia

1Good matchups

Master Yi does well against these:

  • Karthus: Alpha Strike lets Master Yi reach Karthus, who has no escape in the kit.
  • Kindred: Alpha Strike lets Master Yi reach Kindred, who has no escape in the kit.
  • Evelynn: Alpha Strike lets Master Yi reach Evelynn, who has no escape in the kit.

2Tough matchups

Master Yi struggles against these:

  • Rengar: Bola Strike (root) lets Rengar pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
  • Rek'Sai: Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
  • Nunu & Willump: Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.

3Synergies

Master Yi works well alongside these, because their kits fit together:

  • Singed: Singed starts the fight with Fling and Master Yi follows up with Alpha Strike.
  • Yasuo: Yasuo starts the fight with Steel Tempest and Master Yi follows up with Alpha Strike.
  • Rell: Rell starts the fight with Shattering Strike and Master Yi follows up with Alpha Strike.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Master Yi

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Meditate is an effective method of healing damage over time, but Master Yi is susceptible to coordinated team ganks early in the game.
  • If Master Yi tries to farm with Alpha Strike, hit him a few times so he has to use mana with Meditate to heal.
  • Although Master Yi cannot be slowed while using Highlander, other disables can stop him in his tracks.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Karthus. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Rengar. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Alpha Strike for the first jump.

Confrontos

Forte contra

  • Alpha Strike lets Master Yi reach Karthus, who has no escape in the kit.

  • Alpha Strike lets Master Yi reach Kindred, who has no escape in the kit.

  • Alpha Strike lets Master Yi reach Evelynn, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Bola Strike (root) lets Rengar pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.

  • Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.

Combina bem com

  • Singed starts the fight with Fling and Master Yi follows up with Alpha Strike.

  • Yasuo starts the fight with Steel Tempest and Master Yi follows up with Alpha Strike.

  • Rell starts the fight with Shattering Strike and Master Yi follows up with Alpha Strike.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.