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Enfrentamientos y counters de Mordekaiser
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Mordekaiser y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Indestructible.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Reino de la muerte le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
El auge de la oscuridadPasivaMordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de acertar tres ataques o habilidades contra campeones o monstruos.
QAniquilación8/7/6/5/4sMordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.- Enfriamiento
- 8·7·6·5·4
- Alcance
- 675
WIndestructible12/11/10/9/8sMordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Alcance
- 25000
EAbrazo de la muerte16/14/12/10/8sMordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona.- Enfriamiento
- 16·14·12·10·8
- Alcance
- 700
RReino de la muerteDefinitiva140/120/100sMordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba una parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima vuelva a aparecer en la fuente.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Alcance
- 650
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Mordekaiser le va bien contra estos:
- Gnar: Mordekaiser empieza con 645 de vida y 37 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Heimerdinger: Mordekaiser empieza con 645 de vida y 37 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Kennen: Indestructible permite a Mordekaiser recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.
2Enfrentamientos difíciles
A Mordekaiser le cuesta contra estos:
3Sinergias
Mordekaiser combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Rengar: Golpe bola de Rengar le da a Mordekaiser, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Syndra: Dispersar a los débiles de Syndra le da a Mordekaiser, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Vi: Rompemuros de Vi le da a Mordekaiser, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Mordekaiser
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Mordekaiser obtiene una poderosa aura de daño cuando lucha contra campeones, así que asegúrate de mantener las distancias.
- El daño que inflige se convertirá en un gran escudo que puede consumir para curarse.
- Reino de la muerte te aislará completamente de tus compañeros. Intenta guardar tus habilidades de movilidad para escapar de Mordekaiser cuando estés dentro.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Gnar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Cho'Gath. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Mordekaiser empieza con 645 de vida y 37 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Mordekaiser empieza con 645 de vida y 37 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Indestructible permite a Mordekaiser recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Débil contra
Grito salvaje silencia a Mordekaiser, cuyo daño sale de sus habilidades.
Golpe decisivo silencia a Mordekaiser, cuyo daño sale de sus habilidades.
Llamada del Vacío silencia a Mordekaiser, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Golpe bola de Rengar le da a Mordekaiser, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Dispersar a los débiles de Syndra le da a Mordekaiser, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Rompemuros de Vi le da a Mordekaiser, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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