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Rammus · Jungla

Guía de Rammus

Guía completaBasada en datosMediaParche 16.19.1
385Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Rammus pertenece a la clase Tanque de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón. Su kit aporta control (provocación) con Provocación frenética y movilidad con Golpe veloz. Su definitiva es Golpe veloz. Riot le da un 4/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 10/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 10/10 en defensa.
  • Control de masas: Provocación frenética aplica provocación para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Golpe veloz te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el azul. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Armazón de pinchosPasivaRammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.
  • QBola de poder12/10.5/9/7.5/6s60 mpRammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    60
    Alcance
    300
  • WPosición defensiva7s40 mpRammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    40
    Alcance
    300
  • EProvocación frenética12s50 mpRammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    50
    Alcance
    325
    Habilidad básica — aplica provocación. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RGolpe velozDefinitiva120/105/90s100 mpRammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva — aplica derribo y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Estrategia

1Inicio de partida

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

  • Objetos del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Medio juego

Con Bandlemusa y Convergencia de Zeke, juega alrededor del siguiente dragón o Barón: pon visión primero con tus compañeros de línea y después fuerza la pelea o cambia el objetivo por otro en el lado contrario del mapa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Golpe veloz, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

  • Objetos clave: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro.

3Juego tardío

En el tardío, Aplastar decide el Barón y el Dragón ancestral: quédate cerca del foso cuando esté disponible y que no te pillen farmeando en la otra punta del mapa antes de que aparezca un objetivo.

  • Objetos tardíos: Coraza del muerto y Rookern kaénico.

4Peleas de equipo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Provocación frenética sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. Usa Golpe veloz donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Rammus

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, las características de Rammus serán muy inferiores a las de un tanque normal.
  • Rammus suele acumular armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.

Consejos

  • Bola de poder también es un eficaz método de escape.
  • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
  • Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse para arrasar las torres cuando la partida está avanzada. Si estás teniendo problemas en un combate en equipo, a veces conviene que te salgas y ataques las estructuras.
  • Ve directo a por Bandlemusa: es el objeto que más acelera tus limpiezas y tus ganks.
  • Antes de un objetivo, vuelve a base y compra guardianes: disputa con la vida llena y Aplastar listo.
  • Gankea la línea que tenga control: dos aturdimientos seguidos valen más que cualquier daño.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.

Débil contra

  • Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Hostilidad ixtalí (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Congelación permanente (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Rammus tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzarraíces (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que ¡Supermegacohete mortal! de Jinx los alcance.

  • Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.

  • Provocación frenética de Rammus deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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