Más guías de Trundle
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Trundle pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 56 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta aguante con Tributo al rey. Su definitiva es Subyugar. Riot le da un 7/10 en ataque, un 2/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Tributo al rey.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Subyugar le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de letalidadOfensivaAvanzadaTodo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
156 %- SuperiorPrincipal56 % de las partidas
- JunglaPrioridad 244 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de letalidad
Cuándo usarla
Todo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
156 %- SuperiorPrincipal56 % de las partidas
- JunglaPrioridad 244 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1El final
- 2Recuerdos de lord Dominik
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
156 %- SuperiorPrincipal56 % de las partidas
- JunglaPrioridad 244 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Tributo al reyPasivaCuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un porcentaje de su vida máxima.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QMascar3.5s20 mpTrundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.- Enfriamiento
- 3.5
- Coste
- 20
- Alcance
- 300
WReino helado18/17/16/15/14s40 mpTrundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.- Enfriamiento
- 18·17·16·15·14
- Coste
- 40
- Alcance
- 750
EPilar de hielo21/19.5/18/16.5/15s75 mpTrundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas.- Enfriamiento
- 21·19.5·18·16.5·15
- Coste
- 75
- Alcance
- 1000
RSubyugarDefinitiva120/100/80s100 mpTrundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 650
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Medio juego
Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Subyugar, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
- Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. Usa Subyugar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Trundle
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Trundle es muy poderoso en los combates desarrollados en un lugar concreto. Intenta alejarlo de su Reino helado.
- Asegúrate de que te alejas de su Pilar de hielo tan rápido como puedas, ya que ralentiza de forma significativa.
Consejos
- Trundle es un gran luchador dentro de su Reino helado. Intenta atraer a los enemigos hacia él.
- Usa Subyugar para debilitar a un poderoso tanque enemigo o para crear un objetivo en el que tu equipo pueda concentrar sus ataques.
- Mascar funciona muy bien a la hora de reducir el daño físico causado por los enemigos. Dirígelo hacia los enemigos que provoquen este tipo de daño.
- Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Trundle empieza con 650 de vida y 37 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Kennen ataca desde 550 unidades y Trundle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Teemo ataca desde 500 unidades y Trundle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Trundle tiene que acercarse para empezar la pelea, y Rompecaras (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Trundle aguanta en primera línea mientras Vayne hace daño desde atrás.
Trundle aguanta en primera línea mientras Draven hace daño desde atrás.
Trundle aguanta en primera línea mientras Twisted Fate hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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