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Introducción
Infernus es un tirador de Deadlock: prende fuego a los enemigos y los ve arder. En las dos últimas semanas está en el tier B: 49,1 % de victorias en 259.171 partidas, presente en el 45,2 % de ellas. Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.
Puntos fuertes
- Aguanta desde el principio: 830 de vida base, la n.º 6 de 38.
- Empuja mucho: 8216 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
- Donde más gana: las partidas de Eternus (52,7 %).
- Gana la línea contra Sinclair: 56,2 % de 7826 partidas con los dos en la misma línea.
- Valve califica a Infernus como fácil de coger: buen primer héroe.
Puntos débiles
- Donde menos gana: las partidas de Ascendant (46,0 %).
- Sufre contra Graves en línea: solo el 42,8 % de 17.669 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Infernus: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Infernus en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (259.171 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (19.952 partidas, 48,5 % de victorias).
- Infernus: «SN|P3R : Molten Fury» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Infernus publicada en el juego más guardada del parche: 88.705 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-30. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 256053. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
- Infernus: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con Infernus, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Infernus que ganan».
- Infernus: build de vitalidadDefensivaSituacionalLos objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Infernus, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Builds
Infernus: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Infernus en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (259.171 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (19.952 partidas, 48,5 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Robo de Vida EspiritualLo compra el 63,7 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victorias
- 2Ampliador de DuraciónLo compra el 53,3 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victorias
- 3Vulnerabilidad MísticaLo compra el 49,3 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias
- 4Maleficio AnticuraciónLo compra el 38,9 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victorias
- 5Balas TóxicasLo compra el 31,9 % de los jugadores en esta fase · 53,2 % de victorias
- 6Duración SuperiorLo compra el 28,5 % de los jugadores en esta fase · 53,7 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Infernus: «SN|P3R : Molten Fury» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Infernus publicada en el juego más guardada del parche: 88.705 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-30. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 256053. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
256053Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Disipador de Magia2. CORE
- 2Balas Tóxicas2. CORE
- 3Duración Superior2. CORE
- 4Exposición Creciente2. CORE
- 5Rebote2. CORE
- 6Desbordamiento Espiritual2. CORE
- 7Desgarro Espiritual2. CORE
- 8Espíritu Ilimitado2. CORE
- 9Inhibidor2. CORE
- 10Resiliencia EspiritualArmors
- 11Resiliencia BalísticaArmors
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Infernus: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con Infernus, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Infernus que ganan».
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Infernus: build de vitalidad
Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Infernus, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Disipador de MagiaLo compra el 15,0 % de los jugadores en esta fase · 48,9 % de victorias
- 2Resiliencia EspiritualLo compra el 14,3 % de los jugadores en esta fase · 48,0 % de victorias
- 3Piedra de TeletransporteLo compra el 5,1 % de los jugadores en esta fase · 54,3 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Habilidades
1Napalm25sLanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.- Daño
- 40
- Velocidad de movimiento
- -28%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Daño recibido
- +16%
- Duración de la desventaja
- 8s
2Impulso Llameante38sTe impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.- Velocidad máx. de impulso
- 20m
- Daño por segundo
- 30
- Duración del rastro
- 4s
- Ancho del rastro
- 4.5m
- Resistencia a la ralentización
- 50%
3PoscombustiónLos impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.- Daño por segundo
- 14
- Duración base de la quemadura
- 3s
- Duración máx. de la quemadura
- 3s
- Acumulación por bala
- 8.1%
- Acumulación por disparo a la cabeza
- 15.4%
4Combustión ConmocionadoraDefinitiva190sConviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.- Retraso de la explosión
- 3.25s
- Daño
- 125
- Radio
- 12m
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 19952 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›1›2
Estrategia
1Habilidades
Lo que hace cada habilidad de Infernus, tal como lo describe el juego:
- 1 · Napalm — 25 s de recarga: Lanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.
- 2 · Impulso Llameante — 38 s de recarga: Te impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.
- 3 · Poscombustión: Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.
- 4 · Combustión Conmocionadora (definitiva) — 190 s de recarga: Conviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.
2Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (19.952 partidas, 48,5 % de victorias) es 3 · 3 · 2 · 2 · 1 · 3 · 4 · 3 · 1 · 2 · 1 · 1 · 2 · 4 · 4. El que más gana de los habituales (15.648 partidas) llega al 62,5 %: 3 · 3 · 2 · 2 · 1 · 3 · 4 · 3 · 1 · 2 · 1 · 1 · 2 · 4 · 4 · 4.
3Objetos por fase
Lo que más compran los jugadores de Infernus en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:
- Espíritu Adicional — lo compra el 68,3 % · 50,5 % de victorias
- Cartuchos Rápidos — lo compra el 66,8 % · 49,9 % de victorias
- Espíritu Mejorado — lo compra el 62,3 % · 50,8 % de victorias
- Robo de Vida Espiritual — lo compra el 63,7 % · 50,8 % de victorias
- Ampliador de Duración — lo compra el 53,3 % · 50,5 % de victorias
- Vulnerabilidad Mística — lo compra el 49,3 % · 51,5 % de victorias
- Exposición Creciente — lo compra el 61,0 % · 53,7 % de victorias
- Duración Superior — lo compra el 49,3 % · 50,4 % de victorias
- Desbordamiento Espiritual — lo compra el 47,0 % · 53,4 % de victorias
4Una partida típica
Una partida media de Infernus en las dos últimas semanas: 7,4 bajas, 7,3 muertes y 12,1 asistencias, 37.456 de daño a héroes, 8216 a objetivos y 45.834 almas.
5Winrate por rango
Según la insignia media de la partida:
- Initiate: 50,9 % (7417 partidas)
- Seeker: 48,8 % (14.874 partidas)
- Acolyte: 47,0 % (12.834 partidas)
- Sentinel: 47,5 % (10.343 partidas)
- Mystic: 48,0 % (9561 partidas)
- Ritualist: 47,4 % (9321 partidas)
- Emissary: 47,3 % (9373 partidas)
- Oracle: 46,4 % (10.254 partidas)
- Phantom: 48,4 % (7551 partidas)
- Ascendant: 46,0 % (2604 partidas)
- Eternus: 52,7 % (531 partidas)
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Poscombustión (3) → Impulso Llameante (2) → Napalm (1) → Combustión Conmocionadora (4).
- Mejora primero Poscombustión y luego Napalm; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Espíritu Adicional, Cartuchos Rápidos y Espíritu Mejorado.
- Tu arma pega más fuerte a menos de 18 m; a partir de 55 m hace el daño mínimo.
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sinclair55,6 %winrate en el enfrentamiento
Infernus gana el 55,6 % de las 23.254 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
23,3 mil partidas
- Mirage54,2 %winrate en el enfrentamiento
Infernus gana el 54,2 % de las 22.717 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
22,7 mil partidas
- Paradox53,2 %winrate en el enfrentamiento
Infernus gana el 53,2 % de las 41.252 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
41,3 mil partidas
- Shiv53,1 %winrate en el enfrentamiento
Infernus gana el 53,1 % de las 55.639 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.
55,6 mil partidas
- The Doorman53,0 %winrate en el enfrentamiento
Infernus gana el 53,0 % de las 23.930 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
23,9 mil partidas
Débil contra
- Graves42,6 %winrate en el enfrentamiento
Infernus solo gana el 42,6 % de las 54.981 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
55 mil partidas
- Victor43,5 %winrate en el enfrentamiento
Infernus solo gana el 43,5 % de las 43.169 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
43,2 mil partidas
- Paige43,7 %winrate en el enfrentamiento
Infernus solo gana el 43,7 % de las 52.041 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
52 mil partidas
- Seven45,2 %winrate en el enfrentamiento
Infernus solo gana el 45,2 % de las 49.831 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
49,8 mil partidas
- Kelvin45,6 %winrate en el enfrentamiento
Infernus solo gana el 45,6 % de las 28.356 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
28,4 mil partidas
Combina bien con
- Graves56,1 %winrate en el enfrentamiento
Infernus y Graves en el mismo equipo ganan el 56,1 % de 9572 partidas medidas en las dos últimas semanas.
9,6 mil partidas
- Paige55,8 %winrate en el enfrentamiento
Infernus y Paige en el mismo equipo ganan el 55,8 % de 8069 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,1 mil partidas
- Victor54,6 %winrate en el enfrentamiento
Infernus y Victor en el mismo equipo ganan el 54,6 % de 7236 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,2 mil partidas
- Kelvin53,8 %winrate en el enfrentamiento
Infernus y Kelvin en el mismo equipo ganan el 53,8 % de 4146 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Seven53,5 %winrate en el enfrentamiento
Infernus y Seven en el mismo equipo ganan el 53,5 % de 7239 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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