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Infernus · Tirador

Guía de Infernus

Guía completaBasada en datosFácilParche 2026-09-16
2,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Infernus es un tirador de Deadlock: prende fuego a los enemigos y los ve arder. En las dos últimas semanas está en el tier B: 49,1 % de victorias en 259.171 partidas, presente en el 45,2 % de ellas. Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.

Puntos fuertes

  • Aguanta desde el principio: 830 de vida base, la n.º 6 de 38.
  • Empuja mucho: 8216 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
  • Donde más gana: las partidas de Eternus (52,7 %).
  • Gana la línea contra Sinclair: 56,2 % de 7826 partidas con los dos en la misma línea.
  • Valve califica a Infernus como fácil de coger: buen primer héroe.

Puntos débiles

  • Donde menos gana: las partidas de Ascendant (46,0 %).
  • Sufre contra Graves en línea: solo el 42,8 % de 17.669 partidas.

Builds

Infernus: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Infernus en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (259.171 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (19.952 partidas, 48,5 % de victorias).

Fase de líneas

Espíritu AdicionalLo compra el 68,3 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victoriasCartuchos RápidosLo compra el 66,8 % de los jugadores en esta fase · 49,9 % de victoriasEspíritu MejoradoLo compra el 62,3 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victoriasCargador AmpliadoLo compra el 60,3 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victoriasAtaque VelozLo compra el 31,7 % de los jugadores en esta fase · 51,0 % de victoriasCargador MonumentalLo compra el 22,9 % de los jugadores en esta fase · 51,4 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Robo de Vida EspiritualLo compra el 63,7 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victorias
  2. 2Ampliador de DuraciónLo compra el 53,3 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victorias
  3. 3Vulnerabilidad MísticaLo compra el 49,3 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias
  4. 4Maleficio AnticuraciónLo compra el 38,9 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victorias
  5. 5Balas TóxicasLo compra el 31,9 % de los jugadores en esta fase · 53,2 % de victorias
  6. 6Duración SuperiorLo compra el 28,5 % de los jugadores en esta fase · 53,7 % de victorias

Final de partida

Exposición CrecienteLo compra el 61,0 % de los jugadores en esta fase · 53,7 % de victoriasDesbordamiento EspiritualLo compra el 47,0 % de los jugadores en esta fase · 53,4 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 46,9 % de los jugadores en esta fase · 54,3 % de victoriasReboteLo compra el 42,2 % de los jugadores en esta fase · 54,2 % de victoriasDesgarro EspiritualLo compra el 25,6 % de los jugadores en esta fase · 52,1 % de victoriasSanguijuelaLo compra el 20,7 % de los jugadores en esta fase · 53,8 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
1····1···1·11···
2··22·····2··2··
333···3·3·······
4······4······44

Habilidades

  • 1Napalm25sLanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.
    Daño
    40
    Velocidad de movimiento
    -28%
    Duración de la ralentización
    4s
    Daño recibido
    +16%
    Duración de la desventaja
    8s
    T1: +1 Cargas · T2: Efecto del napalm: +15 % de robo de vida · T3: Efecto del napalm: +17 % de daño recibido y -33 % de curación
  • 2Impulso Llameante38sTe impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.
    Velocidad máx. de impulso
    20m
    Daño por segundo
    30
    Duración del rastro
    4s
    Ancho del rastro
    4.5m
    Resistencia a la ralentización
    50%
    T1: -12 s Tiempo de recarga · T2: +1.0 s de duración del rastro y +20.0 de DPS · T3: Activa 2 cargas para la habilidad con 14 s de tiempo de recarga
  • 3PoscombustiónLos impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.
    Daño por segundo
    14
    Duración base de la quemadura
    3s
    Duración máx. de la quemadura
    3s
    Acumulación por bala
    8.1%
    Acumulación por disparo a la cabeza
    15.4%
    T1: +16 Daño por segundo · T2: Efecto de la quemadura: -35 % de daño espiritual · T3: +3.0 s de duración máxima de la quemadura
  • 4Combustión ConmocionadoraDefinitiva190sConviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.
    Retraso de la explosión
    3.25s
    Daño
    125
    Radio
    12m
    T1: +100 Daño · T2: -65.0 s de tiempo de recarga y +100.0 % de robo de vida de la explosión · T3: +0.9 s de duración del aturdimiento y +10 m de radio

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 19952 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
1····1···1·11···
2··22·····2··2··
333···3·3·······
4······4······44

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Infernus, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Napalm — 25 s de recarga: Lanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.
  • 2 · Impulso Llameante — 38 s de recarga: Te impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.
  • 3 · Poscombustión: Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.
  • 4 · Combustión Conmocionadora (definitiva) — 190 s de recarga: Conviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (19.952 partidas, 48,5 % de victorias) es 3 · 3 · 2 · 2 · 1 · 3 · 4 · 3 · 1 · 2 · 1 · 1 · 2 · 4 · 4. El que más gana de los habituales (15.648 partidas) llega al 62,5 %: 3 · 3 · 2 · 2 · 1 · 3 · 4 · 3 · 1 · 2 · 1 · 1 · 2 · 4 · 4 · 4.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Infernus en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Espíritu Adicional — lo compra el 68,3 % · 50,5 % de victorias
  • Cartuchos Rápidos — lo compra el 66,8 % · 49,9 % de victorias
  • Espíritu Mejorado — lo compra el 62,3 % · 50,8 % de victorias
  • Robo de Vida Espiritual — lo compra el 63,7 % · 50,8 % de victorias
  • Ampliador de Duración — lo compra el 53,3 % · 50,5 % de victorias
  • Vulnerabilidad Mística — lo compra el 49,3 % · 51,5 % de victorias
  • Exposición Creciente — lo compra el 61,0 % · 53,7 % de victorias
  • Duración Superior — lo compra el 49,3 % · 50,4 % de victorias
  • Desbordamiento Espiritual — lo compra el 47,0 % · 53,4 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Infernus en las dos últimas semanas: 7,4 bajas, 7,3 muertes y 12,1 asistencias, 37.456 de daño a héroes, 8216 a objetivos y 45.834 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 50,9 % (7417 partidas)
  • Seeker: 48,8 % (14.874 partidas)
  • Acolyte: 47,0 % (12.834 partidas)
  • Sentinel: 47,5 % (10.343 partidas)
  • Mystic: 48,0 % (9561 partidas)
  • Ritualist: 47,4 % (9321 partidas)
  • Emissary: 47,3 % (9373 partidas)
  • Oracle: 46,4 % (10.254 partidas)
  • Phantom: 48,4 % (7551 partidas)
  • Ascendant: 46,0 % (2604 partidas)
  • Eternus: 52,7 % (531 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Poscombustión (3) → Impulso Llameante (2) → Napalm (1) → Combustión Conmocionadora (4).
  • Mejora primero Poscombustión y luego Napalm; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Espíritu Adicional, Cartuchos Rápidos y Espíritu Mejorado.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 18 m; a partir de 55 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair55,6 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus gana el 55,6 % de las 23.254 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    23,3 mil partidas

  • Mirage54,2 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus gana el 54,2 % de las 22.717 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    22,7 mil partidas

  • Paradox53,2 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus gana el 53,2 % de las 41.252 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.

    41,3 mil partidas

  • Shiv53,1 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus gana el 53,1 % de las 55.639 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    55,6 mil partidas

  • The Doorman53,0 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus gana el 53,0 % de las 23.930 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    23,9 mil partidas

Débil contra

  • Graves42,6 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus solo gana el 42,6 % de las 54.981 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    55 mil partidas

  • Victor43,5 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus solo gana el 43,5 % de las 43.169 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    43,2 mil partidas

  • Paige43,7 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus solo gana el 43,7 % de las 52.041 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    52 mil partidas

  • Seven45,2 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus solo gana el 45,2 % de las 49.831 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    49,8 mil partidas

  • Kelvin45,6 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus solo gana el 45,6 % de las 28.356 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    28,4 mil partidas

Combina bien con

  • Graves56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus y Graves en el mismo equipo ganan el 56,1 % de 9572 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    9,6 mil partidas

  • Paige55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus y Paige en el mismo equipo ganan el 55,8 % de 8069 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,1 mil partidas

  • Victor54,6 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus y Victor en el mismo equipo ganan el 54,6 % de 7236 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,2 mil partidas

  • Kelvin53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus y Kelvin en el mismo equipo ganan el 53,8 % de 4146 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

  • Seven53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus y Seven en el mismo equipo ganan el 53,5 % de 7239 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,2 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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