Infernus · Tirador
Guía de Infernus para principiantes
Más guías de Infernus
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Infernus es un tirador de Deadlock: prende fuego a los enemigos y los ve arder. En las dos últimas semanas está en el tier B: 49,1 % de victorias en 259.171 partidas, presente en el 45,2 % de ellas. En resumen: prende fuego a los enemigos y los ve arder.
Puntos fuertes
- Aguanta desde el principio: 830 de vida base, la n.º 6 de 38.
- Empuja mucho: 8216 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
- Donde más gana: las partidas de Eternus (52,7 %).
Puntos débiles
- Donde menos gana: las partidas de Ascendant (46,0 %).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Infernus: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Infernus en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (259.171 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (19.952 partidas, 48,5 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Robo de Vida EspiritualLo compra el 63,7 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victorias
- 2Ampliador de DuraciónLo compra el 53,3 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victorias
- 3Vulnerabilidad MísticaLo compra el 49,3 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias
- 4Maleficio AnticuraciónLo compra el 38,9 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victorias
- 5Balas TóxicasLo compra el 31,9 % de los jugadores en esta fase · 53,2 % de victorias
- 6Duración SuperiorLo compra el 28,5 % de los jugadores en esta fase · 53,7 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Habilidades
1Napalm25sLanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.- Daño
- 40
- Velocidad de movimiento
- -28%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Daño recibido
- +16%
- Duración de la desventaja
- 8s
2Impulso Llameante38sTe impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.- Velocidad máx. de impulso
- 20m
- Daño por segundo
- 30
- Duración del rastro
- 4s
- Ancho del rastro
- 4.5m
- Resistencia a la ralentización
- 50%
3PoscombustiónLos impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.- Daño por segundo
- 14
- Duración base de la quemadura
- 3s
- Duración máx. de la quemadura
- 3s
- Acumulación por bala
- 8.1%
- Acumulación por disparo a la cabeza
- 15.4%
4Combustión ConmocionadoraDefinitiva190sConviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.- Retraso de la explosión
- 3.25s
- Daño
- 125
- Radio
- 12m
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 19952 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›1›2
Estrategia
1Tus habilidades
Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:
- 1 · Napalm — 25 s de recarga: Lanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.
- 2 · Impulso Llameante — 38 s de recarga: Te impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.
- 3 · Poscombustión: Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.
- 4 · Combustión Conmocionadora (definitiva) — 190 s de recarga: Conviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.
2Dónde poner los primeros puntos
Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Poscombustión (3) → Impulso Llameante (2) → Napalm (1) → Combustión Conmocionadora (4).
- Mejora primero Poscombustión y luego Napalm; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
- Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Poscombustión (3) → Impulso Llameante (2) → Napalm (1) → Combustión Conmocionadora (4).
- Mejora primero Poscombustión y luego Napalm; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sinclair55,6 %winrate en el enfrentamiento
Infernus gana el 55,6 % de las 23.254 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
23,3 mil partidas
- Mirage54,2 %winrate en el enfrentamiento
Infernus gana el 54,2 % de las 22.717 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
22,7 mil partidas
- Paradox53,2 %winrate en el enfrentamiento
Infernus gana el 53,2 % de las 41.252 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
41,3 mil partidas
- Shiv53,1 %winrate en el enfrentamiento
Infernus gana el 53,1 % de las 55.639 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.
55,6 mil partidas
- The Doorman53,0 %winrate en el enfrentamiento
Infernus gana el 53,0 % de las 23.930 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
23,9 mil partidas
Débil contra
- Graves42,6 %winrate en el enfrentamiento
Infernus solo gana el 42,6 % de las 54.981 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
55 mil partidas
- Victor43,5 %winrate en el enfrentamiento
Infernus solo gana el 43,5 % de las 43.169 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
43,2 mil partidas
- Paige43,7 %winrate en el enfrentamiento
Infernus solo gana el 43,7 % de las 52.041 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
52 mil partidas
- Seven45,2 %winrate en el enfrentamiento
Infernus solo gana el 45,2 % de las 49.831 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
49,8 mil partidas
- Kelvin45,6 %winrate en el enfrentamiento
Infernus solo gana el 45,6 % de las 28.356 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
28,4 mil partidas
Combina bien con
- Graves56,1 %winrate en el enfrentamiento
Infernus y Graves en el mismo equipo ganan el 56,1 % de 9572 partidas medidas en las dos últimas semanas.
9,6 mil partidas
- Paige55,8 %winrate en el enfrentamiento
Infernus y Paige en el mismo equipo ganan el 55,8 % de 8069 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,1 mil partidas
- Victor54,6 %winrate en el enfrentamiento
Infernus y Victor en el mismo equipo ganan el 54,6 % de 7236 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,2 mil partidas
- Kelvin53,8 %winrate en el enfrentamiento
Infernus y Kelvin en el mismo equipo ganan el 53,8 % de 4146 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,1 mil partidas
- Seven53,5 %winrate en el enfrentamiento
Infernus y Seven en el mismo equipo ganan el 53,5 % de 7239 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.








































