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Infernus · Tirador

Guía de Infernus para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 2026-09-16
7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Infernus es un tirador de Deadlock: prende fuego a los enemigos y los ve arder. En las dos últimas semanas está en el tier B: 49,1 % de victorias en 259.171 partidas, presente en el 45,2 % de ellas. En resumen: prende fuego a los enemigos y los ve arder.

Puntos fuertes

  • Aguanta desde el principio: 830 de vida base, la n.º 6 de 38.
  • Empuja mucho: 8216 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
  • Donde más gana: las partidas de Eternus (52,7 %).

Puntos débiles

  • Donde menos gana: las partidas de Ascendant (46,0 %).

Builds

Infernus: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Infernus en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (259.171 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (19.952 partidas, 48,5 % de victorias).

Fase de líneas

Espíritu AdicionalLo compra el 68,3 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victoriasCartuchos RápidosLo compra el 66,8 % de los jugadores en esta fase · 49,9 % de victoriasEspíritu MejoradoLo compra el 62,3 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victoriasCargador AmpliadoLo compra el 60,3 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victoriasAtaque VelozLo compra el 31,7 % de los jugadores en esta fase · 51,0 % de victoriasCargador MonumentalLo compra el 22,9 % de los jugadores en esta fase · 51,4 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Robo de Vida EspiritualLo compra el 63,7 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victorias
  2. 2Ampliador de DuraciónLo compra el 53,3 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victorias
  3. 3Vulnerabilidad MísticaLo compra el 49,3 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias
  4. 4Maleficio AnticuraciónLo compra el 38,9 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victorias
  5. 5Balas TóxicasLo compra el 31,9 % de los jugadores en esta fase · 53,2 % de victorias
  6. 6Duración SuperiorLo compra el 28,5 % de los jugadores en esta fase · 53,7 % de victorias

Final de partida

Exposición CrecienteLo compra el 61,0 % de los jugadores en esta fase · 53,7 % de victoriasDesbordamiento EspiritualLo compra el 47,0 % de los jugadores en esta fase · 53,4 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 46,9 % de los jugadores en esta fase · 54,3 % de victoriasReboteLo compra el 42,2 % de los jugadores en esta fase · 54,2 % de victoriasDesgarro EspiritualLo compra el 25,6 % de los jugadores en esta fase · 52,1 % de victoriasSanguijuelaLo compra el 20,7 % de los jugadores en esta fase · 53,8 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
1····1···1·11···
2··22·····2··2··
333···3·3·······
4······4······44

Habilidades

  • 1Napalm25sLanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.
    Daño
    40
    Velocidad de movimiento
    -28%
    Duración de la ralentización
    4s
    Daño recibido
    +16%
    Duración de la desventaja
    8s
  • 2Impulso Llameante38sTe impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.
    Velocidad máx. de impulso
    20m
    Daño por segundo
    30
    Duración del rastro
    4s
    Ancho del rastro
    4.5m
    Resistencia a la ralentización
    50%
  • 3PoscombustiónLos impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.
    Daño por segundo
    14
    Duración base de la quemadura
    3s
    Duración máx. de la quemadura
    3s
    Acumulación por bala
    8.1%
    Acumulación por disparo a la cabeza
    15.4%
  • 4Combustión ConmocionadoraDefinitiva190sConviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.
    Retraso de la explosión
    3.25s
    Daño
    125
    Radio
    12m

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 19952 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
1····1···1·11···
2··22·····2··2··
333···3·3·······
4······4······44

Estrategia

1Tus habilidades

Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:

  • 1 · Napalm — 25 s de recarga: Lanza una mezcla incendiaria que inflige daño espiritual, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.
  • 2 · Impulso Llameante — 38 s de recarga: Te impulsa hacia adelante, obteniendo slow resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Mantén pulsado [W] mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.
  • 3 · Poscombustión: Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.
  • 4 · Combustión Conmocionadora (definitiva) — 190 s de recarga: Conviértete en una bomba viviente que inflige daño espiritual y aplica aturdimiento a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.

2Dónde poner los primeros puntos

Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Poscombustión (3) → Impulso Llameante (2) → Napalm (1) → Combustión Conmocionadora (4).

  • Mejora primero Poscombustión y luego Napalm; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Consejos

  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
  • Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
  • Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Poscombustión (3) → Impulso Llameante (2) → Napalm (1) → Combustión Conmocionadora (4).
  • Mejora primero Poscombustión y luego Napalm; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair55,6 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus gana el 55,6 % de las 23.254 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    23,3 mil partidas

  • Mirage54,2 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus gana el 54,2 % de las 22.717 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    22,7 mil partidas

  • Paradox53,2 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus gana el 53,2 % de las 41.252 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.

    41,3 mil partidas

  • Shiv53,1 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus gana el 53,1 % de las 55.639 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    55,6 mil partidas

  • The Doorman53,0 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus gana el 53,0 % de las 23.930 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    23,9 mil partidas

Débil contra

  • Graves42,6 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus solo gana el 42,6 % de las 54.981 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    55 mil partidas

  • Victor43,5 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus solo gana el 43,5 % de las 43.169 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    43,2 mil partidas

  • Paige43,7 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus solo gana el 43,7 % de las 52.041 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    52 mil partidas

  • Seven45,2 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus solo gana el 45,2 % de las 49.831 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    49,8 mil partidas

  • Kelvin45,6 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus solo gana el 45,6 % de las 28.356 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    28,4 mil partidas

Combina bien con

  • Graves56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus y Graves en el mismo equipo ganan el 56,1 % de 9572 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    9,6 mil partidas

  • Paige55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus y Paige en el mismo equipo ganan el 55,8 % de 8069 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,1 mil partidas

  • Victor54,6 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus y Victor en el mismo equipo ganan el 54,6 % de 7236 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,2 mil partidas

  • Kelvin53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus y Kelvin en el mismo equipo ganan el 53,8 % de 4146 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,1 mil partidas

  • Seven53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Infernus y Seven en el mismo equipo ganan el 53,5 % de 7239 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,2 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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