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Introducción
Ivy es un tirador de Deadlock: crea un dúo poderoso con un aliado afortunado. En las dos últimas semanas está en el tier A: 52,7 % de victorias en 164.584 partidas, presente en el 28,7 % de ellas. En resumen: crea un dúo poderoso con un aliado afortunado.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Empuja mucho: 8766 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
- Fuerte ahora mismo: 52,7 % de victorias en 164.584 partidas de las dos últimas semanas.
Puntos débiles
- Muere mucho: 5,9 muertes por 4,6 bajas por partida de media.
- Donde menos gana: las partidas de Phantom (50,9 %).
- Valve califica a Ivy como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Ivy: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Ivy en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (164.584 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4848 partidas, 57,5 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Balas de TeslaLo compra el 50,2 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victorias
- 2Potenciador de CuraciónLo compra el 26,0 % de los jugadores en esta fase · 53,2 % de victorias
- 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 26,0 % de los jugadores en esta fase · 54,6 % de victorias
- 4CondensadorLo compra el 22,8 % de los jugadores en esta fase · 55,4 % de victorias
- 5Ralentización MísticaLo compra el 21,9 % de los jugadores en esta fase · 54,1 % de victorias
- 6Recarga ActivaLo compra el 17,7 % de los jugadores en esta fase · 53,4 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Habilidades
1Espinas Enredadoras32sInvoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.- Daño por segundo
- 40
- Velocidad de movimiento
- -28%
2Conexión Kudzu37sConecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.- Cadencia de tiro
- +10%
- Robo de vida balístico
- +15%
- Curación replicada
- 35%
- Conexiones
- 1
3Forma Pétrea40sConviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.- Daño
- 75
- Curación de vida máxima
- 6%
4Transporte AéreoDefinitiva100sAgarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.- Daño al explotar
- 115
- Bonificación de daño infligido
- 20%
- Radio de la explosión
- 20m
- Duración de la mejora
- 8s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 4848 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›2›1
Estrategia
1Tus habilidades
Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:
- 1 · Espinas Enredadoras — 32 s de recarga: Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
- 2 · Conexión Kudzu — 37 s de recarga: Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
- 3 · Forma Pétrea — 40 s de recarga: Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
- 4 · Transporte Aéreo (definitiva) — 100 s de recarga: Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.
2Dónde poner los primeros puntos
Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Espinas Enredadoras (1) → Forma Pétrea (3) → Conexión Kudzu (2) → Transporte Aéreo (4).
- Mejora primero Conexión Kudzu y luego Espinas Enredadoras; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
- Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Espinas Enredadoras (1) → Forma Pétrea (3) → Conexión Kudzu (2) → Transporte Aéreo (4).
- Mejora primero Conexión Kudzu y luego Espinas Enredadoras; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sinclair59,2 %winrate en el enfrentamiento
Ivy gana el 59,2 % de las 15.193 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
15,2 mil partidas
- Mirage58,0 %winrate en el enfrentamiento
Ivy gana el 58,0 % de las 13.859 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
13,9 mil partidas
- Bebop56,8 %winrate en el enfrentamiento
Ivy gana el 56,8 % de las 37.145 partidas medidas contra Bebop en las dos últimas semanas.
37,1 mil partidas
- Mina56,6 %winrate en el enfrentamiento
Ivy gana el 56,6 % de las 32.313 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.
32,3 mil partidas
- The Doorman56,6 %winrate en el enfrentamiento
Ivy gana el 56,6 % de las 16.547 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
16,5 mil partidas
Débil contra
- Graves46,3 %winrate en el enfrentamiento
Ivy solo gana el 46,3 % de las 32.328 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
32,3 mil partidas
- Victor46,7 %winrate en el enfrentamiento
Ivy solo gana el 46,7 % de las 26.762 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
26,8 mil partidas
- Paige47,3 %winrate en el enfrentamiento
Ivy solo gana el 47,3 % de las 38.643 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
38,6 mil partidas
- Seven47,4 %winrate en el enfrentamiento
Ivy solo gana el 47,4 % de las 28.450 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
28,5 mil partidas
- Kelvin48,7 %winrate en el enfrentamiento
Ivy solo gana el 48,7 % de las 17.657 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
17,7 mil partidas
Combina bien con
- Graves60,8 %winrate en el enfrentamiento
Ivy y Graves en el mismo equipo ganan el 60,8 % de 6286 partidas medidas en las dos últimas semanas.
6,3 mil partidas
- Paige59,0 %winrate en el enfrentamiento
Ivy y Paige en el mismo equipo ganan el 59,0 % de 2120 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,1 mil partidas
- Victor58,0 %winrate en el enfrentamiento
Ivy y Victor en el mismo equipo ganan el 58,0 % de 4666 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,7 mil partidas
- Seven57,2 %winrate en el enfrentamiento
Ivy y Seven en el mismo equipo ganan el 57,2 % de 4773 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,8 mil partidas
- Dynamo56,5 %winrate en el enfrentamiento
Ivy y Dynamo en el mismo equipo ganan el 56,5 % de 1962 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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