Saltar al contenido

Hiedra · Tirador

Guía de Ivy para principiantes

PrincipiantesBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
464Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Ivy es un tirador de Deadlock: crea un dúo poderoso con un aliado afortunado. En las dos últimas semanas está en el tier A: 52,7 % de victorias en 164.584 partidas, presente en el 28,7 % de ellas. En resumen: crea un dúo poderoso con un aliado afortunado.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Empuja mucho: 8766 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
  • Fuerte ahora mismo: 52,7 % de victorias en 164.584 partidas de las dos últimas semanas.

Puntos débiles

  • Muere mucho: 5,9 muertes por 4,6 bajas por partida de media.
  • Donde menos gana: las partidas de Phantom (50,9 %).
  • Valve califica a Ivy como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.

Builds

Ivy: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Ivy en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (164.584 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4848 partidas, 57,5 % de victorias).

Fase de líneas

Cargador AmpliadoLo compra el 63,1 % de los jugadores en esta fase · 52,3 % de victoriasCargador MonumentalLo compra el 55,4 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 33,1 % de los jugadores en esta fase · 52,3 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 20,5 % de los jugadores en esta fase · 53,0 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 20,1 % de los jugadores en esta fase · 52,7 % de victoriasCartuchos MonstruososLo compra el 18,8 % de los jugadores en esta fase · 52,2 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Balas de TeslaLo compra el 50,2 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victorias
  2. 2Potenciador de CuraciónLo compra el 26,0 % de los jugadores en esta fase · 53,2 % de victorias
  3. 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 26,0 % de los jugadores en esta fase · 54,6 % de victorias
  4. 4CondensadorLo compra el 22,8 % de los jugadores en esta fase · 55,4 % de victorias
  5. 5Ralentización MísticaLo compra el 21,9 % de los jugadores en esta fase · 54,1 % de victorias
  6. 6Recarga ActivaLo compra el 17,7 % de los jugadores en esta fase · 53,4 % de victorias

Final de partida

Expansión SuperiorLo compra el 45,3 % de los jugadores en esta fase · 54,2 % de victoriasRecarga RápidaLo compra el 30,7 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victoriasTempo CurativoLo compra el 28,1 % de los jugadores en esta fase · 56,1 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 27,6 % de los jugadores en esta fase · 56,3 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 24,6 % de los jugadores en esta fase · 55,2 % de victoriasExposición CrecienteLo compra el 22,5 % de los jugadores en esta fase · 58,6 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
111········11···
2····2··222·····
3··33·3·········
4······4·····444

Habilidades

  • 1Espinas Enredadoras32sInvoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
    Daño por segundo
    40
    Velocidad de movimiento
    -28%
  • 2Conexión Kudzu37sConecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
    Cadencia de tiro
    +10%
    Robo de vida balístico
    +15%
    Curación replicada
    35%
    Conexiones
    1
  • 3Forma Pétrea40sConviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
    Daño
    75
    Curación de vida máxima
    6%
  • 4Transporte AéreoDefinitiva100sAgarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.
    Daño al explotar
    115
    Bonificación de daño infligido
    20%
    Radio de la explosión
    20m
    Duración de la mejora
    8s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 4848 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
111········11···
2····2··222·····
3··33·3·········
4······4·····444

Estrategia

1Tus habilidades

Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:

  • 1 · Espinas Enredadoras — 32 s de recarga: Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
  • 2 · Conexión Kudzu — 37 s de recarga: Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
  • 3 · Forma Pétrea — 40 s de recarga: Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
  • 4 · Transporte Aéreo (definitiva) — 100 s de recarga: Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.

2Dónde poner los primeros puntos

Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Espinas Enredadoras (1) → Forma Pétrea (3) → Conexión Kudzu (2) → Transporte Aéreo (4).

  • Mejora primero Conexión Kudzu y luego Espinas Enredadoras; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Consejos

  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
  • Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
  • Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Espinas Enredadoras (1) → Forma Pétrea (3) → Conexión Kudzu (2) → Transporte Aéreo (4).
  • Mejora primero Conexión Kudzu y luego Espinas Enredadoras; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair59,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy gana el 59,2 % de las 15.193 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    15,2 mil partidas

  • Mirage58,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy gana el 58,0 % de las 13.859 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    13,9 mil partidas

  • Bebop56,8 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy gana el 56,8 % de las 37.145 partidas medidas contra Bebop en las dos últimas semanas.

    37,1 mil partidas

  • Mina56,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy gana el 56,6 % de las 32.313 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.

    32,3 mil partidas

  • The Doorman56,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy gana el 56,6 % de las 16.547 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    16,5 mil partidas

Débil contra

  • Graves46,3 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy solo gana el 46,3 % de las 32.328 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    32,3 mil partidas

  • Victor46,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy solo gana el 46,7 % de las 26.762 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    26,8 mil partidas

  • Paige47,3 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy solo gana el 47,3 % de las 38.643 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    38,6 mil partidas

  • Seven47,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy solo gana el 47,4 % de las 28.450 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    28,5 mil partidas

  • Kelvin48,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy solo gana el 48,7 % de las 17.657 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    17,7 mil partidas

Combina bien con

  • Graves60,8 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy y Graves en el mismo equipo ganan el 60,8 % de 6286 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    6,3 mil partidas

  • Paige59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy y Paige en el mismo equipo ganan el 59,0 % de 2120 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,1 mil partidas

  • Victor58,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy y Victor en el mismo equipo ganan el 58,0 % de 4666 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,7 mil partidas

  • Seven57,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy y Seven en el mismo equipo ganan el 57,2 % de 4773 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,8 mil partidas

  • Dynamo56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy y Dynamo en el mismo equipo ganan el 56,5 % de 1962 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.