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Hiedra · Tirador

Guía de Ivy

Guía completaBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
4,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Ivy es un tirador de Deadlock: crea un dúo poderoso con un aliado afortunado. En las dos últimas semanas está en el tier A: 52,7 % de victorias en 164.584 partidas, presente en el 28,7 % de ellas. Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Empuja mucho: 8766 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
  • Fuerte ahora mismo: 52,7 % de victorias en 164.584 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde más gana: las partidas de Eternus (54,4 %).
  • Gana la línea contra Sinclair: 58,8 % de 5169 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Muere mucho: 5,9 muertes por 4,6 bajas por partida de media.
  • Donde menos gana: las partidas de Phantom (50,9 %).
  • Sufre contra Graves en línea: solo el 46,6 % de 10.454 partidas.
  • Valve califica a Ivy como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.

Builds

Ivy: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Ivy en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (164.584 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4848 partidas, 57,5 % de victorias).

Fase de líneas

Cargador AmpliadoLo compra el 63,1 % de los jugadores en esta fase · 52,3 % de victoriasCargador MonumentalLo compra el 55,4 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 33,1 % de los jugadores en esta fase · 52,3 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 20,5 % de los jugadores en esta fase · 53,0 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 20,1 % de los jugadores en esta fase · 52,7 % de victoriasCartuchos MonstruososLo compra el 18,8 % de los jugadores en esta fase · 52,2 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Balas de TeslaLo compra el 50,2 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victorias
  2. 2Potenciador de CuraciónLo compra el 26,0 % de los jugadores en esta fase · 53,2 % de victorias
  3. 3Maleficio AnticuraciónLo compra el 26,0 % de los jugadores en esta fase · 54,6 % de victorias
  4. 4CondensadorLo compra el 22,8 % de los jugadores en esta fase · 55,4 % de victorias
  5. 5Ralentización MísticaLo compra el 21,9 % de los jugadores en esta fase · 54,1 % de victorias
  6. 6Recarga ActivaLo compra el 17,7 % de los jugadores en esta fase · 53,4 % de victorias

Final de partida

Expansión SuperiorLo compra el 45,3 % de los jugadores en esta fase · 54,2 % de victoriasRecarga RápidaLo compra el 30,7 % de los jugadores en esta fase · 52,6 % de victoriasTempo CurativoLo compra el 28,1 % de los jugadores en esta fase · 56,1 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 27,6 % de los jugadores en esta fase · 56,3 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 24,6 % de los jugadores en esta fase · 55,2 % de victoriasExposición CrecienteLo compra el 22,5 % de los jugadores en esta fase · 58,6 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
111········11···
2····2··222·····
3··33·3·········
4······4·····444

Habilidades

  • 1Espinas Enredadoras32sInvoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
    Daño por segundo
    40
    Velocidad de movimiento
    -28%
    T1: +1 Cargas · T2: +2 m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado · T3: Los enemigos atrapados en las espinas durante 2.0 s quedan inmovilizados durante +1.6 s
  • 2Conexión Kudzu37sConecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
    Cadencia de tiro
    +10%
    Robo de vida balístico
    +15%
    Curación replicada
    35%
    Conexiones
    1
    T1: +2 m Velocidad de movimiento · T2: +8 % de cadencia de tiro y +8 % de robo de vida balístico · T3: La habilidad está siempre activa
  • 3Forma Pétrea40sConviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
    Daño
    75
    Curación de vida máxima
    6%
    T1: +6 % Curación de vida máxima · T2: -25 s Tiempo de recarga · T3: +0.75 s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado
  • 4Transporte AéreoDefinitiva100sAgarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.
    Daño al explotar
    115
    Bonificación de daño infligido
    20%
    Radio de la explosión
    20m
    Duración de la mejora
    8s
    T1: Al dejar de volar, 300 de barrera para Hiedra y el aliado que aumenta con el poder espiritual · T2: +32 % de ralentización durante 3 s en los enemigos alcanzados · T3: Silencia durante 3 s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 4848 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
111········11···
2····2··222·····
3··33·3·········
4······4·····444

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Ivy, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Espinas Enredadoras — 32 s de recarga: Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
  • 2 · Conexión Kudzu — 37 s de recarga: Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
  • 3 · Forma Pétrea — 40 s de recarga: Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
  • 4 · Transporte Aéreo (definitiva) — 100 s de recarga: Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (4848 partidas, 57,5 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 3 · 2 · 3 · 4 · 2 · 2 · 2 · 1 · 1 · 4 · 4 · 4. El que más gana de los habituales (2845 partidas) llega al 68,3 %: 3 · 3 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 1 · 3 · 4 · 1 · 4 · 4 · 2 · 2 · 2.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Ivy en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Cargador Ampliado — lo compra el 63,1 % · 52,3 % de victorias
  • Cargador Monumental — lo compra el 55,4 % · 52,6 % de victorias
  • Carga Adicional — lo compra el 33,1 % · 52,3 % de victorias
  • Balas de Tesla — lo compra el 50,2 % · 52,0 % de victorias
  • Expansión Mística — lo compra el 29,4 % · 54,0 % de victorias
  • Potenciador de Curación — lo compra el 26,0 % · 53,2 % de victorias
  • Expansión Superior — lo compra el 45,3 % · 54,2 % de victorias
  • Recarga Rápida — lo compra el 30,7 % · 52,6 % de victorias
  • Tempo Curativo — lo compra el 28,1 % · 56,1 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Ivy en las dos últimas semanas: 4,6 bajas, 5,9 muertes y 16,3 asistencias, 29.894 de daño a héroes, 8766 a objetivos y 43.775 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 52,3 % (3284 partidas)
  • Seeker: 52,4 % (7451 partidas)
  • Acolyte: 53,6 % (6579 partidas)
  • Sentinel: 51,7 % (5823 partidas)
  • Mystic: 50,9 % (5531 partidas)
  • Ritualist: 52,7 % (5447 partidas)
  • Emissary: 53,0 % (6136 partidas)
  • Oracle: 52,3 % (7247 partidas)
  • Phantom: 50,9 % (6190 partidas)
  • Ascendant: 51,3 % (2441 partidas)
  • Eternus: 54,4 % (548 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Espinas Enredadoras (1) → Forma Pétrea (3) → Conexión Kudzu (2) → Transporte Aéreo (4).
  • Mejora primero Conexión Kudzu y luego Espinas Enredadoras; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Cargador Ampliado, Cargador Monumental y Carga Adicional.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair59,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy gana el 59,2 % de las 15.193 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    15,2 mil partidas

  • Mirage58,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy gana el 58,0 % de las 13.859 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    13,9 mil partidas

  • Bebop56,8 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy gana el 56,8 % de las 37.145 partidas medidas contra Bebop en las dos últimas semanas.

    37,1 mil partidas

  • Mina56,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy gana el 56,6 % de las 32.313 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.

    32,3 mil partidas

  • The Doorman56,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy gana el 56,6 % de las 16.547 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    16,5 mil partidas

Débil contra

  • Graves46,3 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy solo gana el 46,3 % de las 32.328 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    32,3 mil partidas

  • Victor46,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy solo gana el 46,7 % de las 26.762 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    26,8 mil partidas

  • Paige47,3 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy solo gana el 47,3 % de las 38.643 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    38,6 mil partidas

  • Seven47,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy solo gana el 47,4 % de las 28.450 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    28,5 mil partidas

  • Kelvin48,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy solo gana el 48,7 % de las 17.657 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    17,7 mil partidas

Combina bien con

  • Graves60,8 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy y Graves en el mismo equipo ganan el 60,8 % de 6286 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    6,3 mil partidas

  • Paige59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy y Paige en el mismo equipo ganan el 59,0 % de 2120 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,1 mil partidas

  • Victor58,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy y Victor en el mismo equipo ganan el 58,0 % de 4666 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,7 mil partidas

  • Seven57,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy y Seven en el mismo equipo ganan el 57,2 % de 4773 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,8 mil partidas

  • Dynamo56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Ivy y Dynamo en el mismo equipo ganan el 56,5 % de 1962 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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