Abaddon · Carry (pos. 1)
Guía defensiva de Abaddon: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Abaddon de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta aguante con Espiral de Niebla.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Espiral de Niebla para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Abaddon como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Abaddon es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Abaddon en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Abaddon en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

235 %
156 %- Línea seguraPrincipal56 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 235 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Aphotic Shield›Curse of Aver…›Mist Coil
Talentos por nivel
- +65 de bonif. de vel. de ataque para Maldición del Averno350 de área de efecto para Espiral de Niebla25
- +80 de cantidad de barrera para Escudo Afótico100 de DPS de inmolación para Tiempo Prestado20
- -10 s de tiempo de recarga para Tiempo Prestado+35 de daño/curación para Espiral de Niebla15
- +30 de DPS para Maldición del AvernoEscudo Afótico proporciona +8 de regeneración de vida10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

235 %
156 %- Línea seguraPrincipal56 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 235 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Aphotic Shield›Curse of Aver…›Mist Coil
Talentos por nivel
- +65 de bonif. de vel. de ataque para Maldición del Averno350 de área de efecto para Espiral de Niebla25
- +80 de cantidad de barrera para Escudo Afótico100 de DPS de inmolación para Tiempo Prestado20
- -10 s de tiempo de recarga para Tiempo Prestado+35 de daño/curación para Espiral de Niebla15
- +30 de DPS para Maldición del AvernoEscudo Afótico proporciona +8 de regeneración de vida10
Habilidades
Espiral de Niebla8 / 7 / 6 / 5s50 / 55 / 60 / 65 mpAbaddon libera una espiral de niebla mortal que puede dañar a una unidad enemiga o curar a una unidad aliada a cambio de parte de la vida de Abaddon.- Daño autoinfligido
- 40%
- Daño/curación
- 95·170·245·320
Escudo Afótico12 / 10 / 8 / 6s110 / 120 / 130 / 140 mpInvoca energías oscuras alrededor de una unidad aliada, disipándola y creando una barrera contra todo daño que absorbe una cantidad fija de daño antes de disiparse. Cuando la barrera se destruye, explota e inflige en el área a su alrededor un daño igual a la cantidad que haya podido absorber. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración del efecto positivo
- 12
- Radio
- 675
- Barrera de daño
- 120·150·180·210
- Radio del daño devuelto
- 0
Maldición del AvernoPasivaAbaddon ataca a un enemigo que se ve afectado por una maldición gélida, ralentizado y recibiendo daño con el tiempo, y todos los ataques contra él proporcionan un aumento en la velocidad de ataque. El daño con el tiempo a estructuras se reduce un 100 %.- Duración
- 2
- Ralentización
- 10%·15%·20%·25%
- Velocidad de ataque
- 10·20·30·40
- Dps
- 15·25·35·45
Niebla FulminantePasivaInfligir daño a los enemigos aplica el efecto negativo de Niebla Fulminante durante 5 s. Si la vida de los enemigos afectados es inferior al 40 %, su restauración de vida se reduce un 29.5 %.- Reducción de rest. de vida
- 29.5%
Tiempo Prestado85 / 75 / 65sAl activarlo, disipa los efectos negativos y cualquier daño que recibas te curará en vez de dañarte. Si la habilidad no está en recarga, se activará automáticamente si tu vida baja de 400. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Umbral de vida
- 400
- Duración del efecto positivo
- 4·5·6
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Aphotic Shield›Curse of Aver…›Mist Coil
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
2Sobrevivir a las peleas
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Espiral de Niebla para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Gyrocopter41,0 %winrate en el enfrentamiento
Abaddon solo gana el 41,0 % de las 134 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
134 partidas
- Ogre Magi46,0 %winrate en el enfrentamiento
Abaddon solo gana el 46,0 % de las 150 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
150 partidas
- Tiny46,8 %winrate en el enfrentamiento
Abaddon solo gana el 46,8 % de las 109 partidas medidas contra Tiny en este parche.
109 partidas
- Storm Spirit46,9 %winrate en el enfrentamiento
Abaddon solo gana el 46,9 % de las 113 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
113 partidas
- Snapfire47,0 %winrate en el enfrentamiento
Abaddon solo gana el 47,0 % de las 198 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
198 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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