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Abaddon · Carry (pos. 1)

Guía defensiva de Abaddon: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
5,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Abaddon de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta aguante con Espiral de Niebla.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Espiral de Niebla para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Abaddon como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Abaddon es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Abaddon en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal56 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 235 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoPalo MágicoHoja MitiganteTiaraGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  3. 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  4. 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Aphotic Shield›Curse of Aver…›Mist Coil

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +65 de bonif. de vel. de ataque para Maldición del Averno
    350 de área de efecto para Espiral de Niebla
    25
  2. +80 de cantidad de barrera para Escudo Afótico
    100 de DPS de inmolación para Tiempo Prestado
    20
  3. -10 s de tiempo de recarga para Tiempo Prestado
    +35 de daño/curación para Espiral de Niebla
    15
  4. +30 de DPS para Maldición del Averno
    Escudo Afótico proporciona +8 de regeneración de vida
    10

Habilidades

  • Espiral de Niebla8 / 7 / 6 / 5s50 / 55 / 60 / 65 mpAbaddon libera una espiral de niebla mortal que puede dañar a una unidad enemiga o curar a una unidad aliada a cambio de parte de la vida de Abaddon.
    Daño autoinfligido
    40%
    Daño/curación
    95·170·245·320
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Escudo Afótico12 / 10 / 8 / 6s110 / 120 / 130 / 140 mpInvoca energías oscuras alrededor de una unidad aliada, disipándola y creando una barrera contra todo daño que absorbe una cantidad fija de daño antes de disiparse. Cuando la barrera se destruye, explota e inflige en el área a su alrededor un daño igual a la cantidad que haya podido absorber. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración del efecto positivo
    12
    Radio
    675
    Barrera de daño
    120·150·180·210
    Radio del daño devuelto
    0
  • Maldición del AvernoPasivaAbaddon ataca a un enemigo que se ve afectado por una maldición gélida, ralentizado y recibiendo daño con el tiempo, y todos los ataques contra él proporcionan un aumento en la velocidad de ataque. El daño con el tiempo a estructuras se reduce un 100 %.
    Duración
    2
    Ralentización
    10%·15%·20%·25%
    Velocidad de ataque
    10·20·30·40
    Dps
    15·25·35·45
  • Niebla FulminantePasivaInfligir daño a los enemigos aplica el efecto negativo de Niebla Fulminante durante 5 s. Si la vida de los enemigos afectados es inferior al 40 %, su restauración de vida se reduce un 29.5 %.
    Reducción de rest. de vida
    29.5%
  • Tiempo Prestado85 / 75 / 65sAl activarlo, disipa los efectos negativos y cualquier daño que recibas te curará en vez de dañarte. Si la habilidad no está en recarga, se activará automáticamente si tu vida baja de 400. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Umbral de vida
    400
    Duración del efecto positivo
    4·5·6
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Aphotic Shield›Curse of Aver…›Mist Coil

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

2Sobrevivir a las peleas

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Espiral de Niebla para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Gyrocopter41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon solo gana el 41,0 % de las 134 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.

    134 partidas

  • Ogre Magi46,0 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon solo gana el 46,0 % de las 150 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    150 partidas

  • Tiny46,8 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon solo gana el 46,8 % de las 109 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    109 partidas

  • Storm Spirit46,9 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon solo gana el 46,9 % de las 113 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.

    113 partidas

  • Snapfire47,0 %winrate en el enfrentamiento

    Abaddon solo gana el 47,0 % de las 198 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    198 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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