Mais guias de Juggernaut
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Juggernaut aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Battle Fury — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are level 6, when Omnislash comes online, and your core items: Battle Fury and then Manta Style. This patch, Juggernaut wins 52.6% of the 686,816 public matches we measured (S tier on our ladder).
Pontos fortes
- Omnislash can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Strong this patch: wins 52.6% of measured public matches.
- Mobility: Omnislash gets Juggernaut in and out of fights.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Battle Fury and Butterfly — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Juggernaut players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Battle Fury and Butterfly — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Juggernaut players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

194 %- Rota seguraPrincipal94 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Fúria de Batalha+50 Damage, +7.5 Health Regeneration, +2.75 Mana Regeneration. Active: Chop Tree.
- 2Borboleta+30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
- 3Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 4Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nível
- +40% de roubo de vida para Dança da Lâmina+1s de duração para Onitalho25
- +15% de dano crítico para Dança da Lâmina+120 de DPS para Fúria da Lâmina20
- -15s de intervalo entre usos para Onitalho45 de vel. de mov. durante a Fúria da Lâmina15
- -12s de intervalo entre usos para Sentinela de Cura-1s por acúmulo de Postura Laminar10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

194 %- Rota seguraPrincipal94 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Fúria de Batalha
- 2Machado Ilusório
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nível
- +40% de roubo de vida para Dança da Lâmina+1s de duração para Onitalho25
- +15% de dano crítico para Dança da Lâmina+120 de DPS para Fúria da Lâmina20
- -15s de intervalo entre usos para Onitalho45 de vel. de mov. durante a Fúria da Lâmina15
- -12s de intervalo entre usos para Sentinela de Cura-1s por acúmulo de Postura Laminar10
Habilidades
Fúria da Lâmina30 / 26 / 22 / 18s110 mpProduz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos com 80% de resistência mágica e causando dano a unidades inimigas próximas a cada 0.2s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro.- Dano por segundo
- 85·115·145·175
- Taxa de dano
- 0.2
- Attack speed multiplier
- 0
- Raio
- 260
- Duração do efeito
- 5
- Retardo de mov.
- 0%
Sentinela de Cura60s120 mpInvoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de 325 após ser invocada e dura 18 / 20 / 22 / 24 segundos.- Vida máxima por segundo
- 2%·3%·4%·5%
- Raio
- 400
- Ataques para destruir
- 1
Dança da LâminaPassivaConcede ao Juggernaut a chance de causar dano crítico com a Fúria da Lâmina e em cada ataque.- Chance de crítico
- 35%
- Dano crítico
- 140%·160%·180%·200%
Retalho Rápido25s150 mpRealiza um pequeno Onitalho por 1 segundo.- Duração do efeito
- 1
Postura LaminarPassivaO Juggernaut ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede Agilidade base e velocidade de movimento adicionais. Os acúmulos persistem por 2s após sofrer dano.- Máx. de acúmulos
- 10
- Agilidade base por acúmulo
- 2.5%
- Vel. de mov. por acúmulo
- 1%
- Duração do efeito
- 2
Onitalho120s200 / 275 / 350 mpSalta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Multiplicador de cortes
- 1.4
- Dano adicional
- 25·30·35
- Velocidade de ataque
- 40
- Duração do efeito
- 3·3.25·3.5
- Raio de salto dos cortes
- 425
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 75 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Omnislash comes online, and your core items: Battle Fury and then Manta Style. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Battle Fury — while the enemy cores are still farming theirs.
2Picking your targets
Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Omnislash for getting out. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
4When to back off
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Battle Fury, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Omnislash is ready and the enemy's key ability is not.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Pangolier63,4%winrate no confronto
Juggernaut wins 63.4% of the 112 games measured against Pangolier this patch.
112 partidas
- Phoenix62,0%winrate no confronto
Juggernaut wins 62.0% of the 142 games measured against Phoenix this patch.
142 partidas
- Gyrocopter57,4%winrate no confronto
Juggernaut wins 57.4% of the 129 games measured against Gyrocopter this patch.
129 partidas
- Storm Spirit56,6%winrate no confronto
Juggernaut wins 56.6% of the 113 games measured against Storm Spirit this patch.
113 partidas
- Ogre Magi55,9%winrate no confronto
Juggernaut wins 55.9% of the 179 games measured against Ogre Magi this patch.
179 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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