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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Luna de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta control (aturdimiento) con Haz Lumínico y alcance global con Bendición Lunar.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Haz Lumínico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Eclipse puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Presencia global: Bendición Lunar alcanza todo el mapa.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Luna es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Luna en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Talentos por nivel
- Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar25
- -40 s de tiempo de recarga para Eclipse1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar20
- +1 guja para Órbita Lunar+80 de daño para Haz Lumínico15
- +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Máscara de la Locura
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Talentos por nivel
- Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar25
- -40 s de tiempo de recarga para Eclipse1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar20
- +1 guja para Órbita Lunar+80 de daño para Haz Lumínico15
- +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares10
Habilidades
Haz Lumínico9 / 8 / 7 / 6s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo brevemente.- Daño del haz
- 75·150·225·300
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.6
- Duración del efecto positivo de daño
- 0
- Efecto positivo de daño por haz
- 0
Órbita Lunar40 / 35 / 30 / 25s65 / 70 / 75 / 80 mpCrea 4 gujas que giran alrededor de Luna en un radio de 225. Cualquier unidad enemiga que choque con una guja recibirá un porcentaje del daño de ataque de Luna.- Duración
- 5·6·7·8
- Radio de colisión
- 200
- Daño por colisión
- 28%·32%·36%·40%
- Reducción de daño
- 8%·12%·16%·20%
Gujas LunaresPasivaPotencia las gujas de Luna, lo que hace que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Inflige menos daño con cada rebote.- Alcance de lanzamiento
- 500
- Rebotes
- 3·4·5·6
- Reducción de daño por rebote
- 50%·45%·40%·35%
Bendición LunarPasivaOtorga daño de ataque a Luna y a los héroes aliados cercanos en un radio de 1200 unidades, mientras que Luna recibe el doble de bonificaciones de daño de ataque. De noche, Bendición Lunar es global, y Luna es bendecida con visión nocturna adicional.- Visión nocturna adicional
- 225
Eclipse105s150 / 200 / 250 mpHostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico. Estos haces no aturden a sus objetivos y existe un número máximo de veces que un único objetivo puede ser alcanzado. También convierte el día en noche durante un breve período de tiempo.- Haces totales
- 6·9·12
- Radio
- 675
- Ataques para destruir
- 5
- Eclipse duration
- 2.4·4.2·6
- Duración nocturna
- 10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
2Sobrevivir a las peleas
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Haz Lumínico para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Haz Lumínico para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Snapfire42,4 %winrate en el enfrentamiento
Luna solo gana el 42,4 % de las 238 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
238 partidas
- Lina42,6 %winrate en el enfrentamiento
Luna solo gana el 42,6 % de las 148 partidas medidas contra Lina en este parche.
148 partidas
- Abaddon43,0 %winrate en el enfrentamiento
Luna solo gana el 43,0 % de las 100 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
100 partidas
- Muerta43,2 %winrate en el enfrentamiento
Luna solo gana el 43,2 % de las 125 partidas medidas contra Muerta en este parche.
125 partidas
- Crystal Maiden43,3 %winrate en el enfrentamiento
Luna solo gana el 43,3 % de las 178 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
178 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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