Queen of Pain · Medio (pos. 2)
Guía defensiva de Queen of Pain: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Queen of Pain de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Su kit aporta movilidad con Traslación y aguante con Súcubo.
Puntos fuertes
- Movilidad: Traslación permite a Queen of Pain entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Súcubo para seguir en la línea y en las peleas.
- Onda Sónica puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 47,5 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Kaya y Sange y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Queen of Pain en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Kaya y Sange y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Queen of Pain en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- MedioPrincipal91 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scream Of Pain›Blink›Shadow Strike
Talentos por nivel
- +250 de daño para Onda Sónica-2 s de tiempo de recarga para Traslación25
- +115 de daño para Alarido de Dolor-45 s de tiempo de recarga para Onda Sónica20
- -1 s de intervalo de daño para Golpe Sombrío+30 de daño15
- +35 de vel. de ataq. contra los afectados por Golpe S.+7 de fuerza10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- MedioPrincipal91 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Kaya y Sange
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Scream Of Pain›Blink›Shadow Strike
Talentos por nivel
- +250 de daño para Onda Sónica-2 s de tiempo de recarga para Traslación25
- +115 de daño para Alarido de Dolor-45 s de tiempo de recarga para Onda Sónica20
- -1 s de intervalo de daño para Golpe Sombrío+30 de daño15
- +35 de vel. de ataq. contra los afectados por Golpe S.+7 de fuerza10
Habilidades
Golpe Sombrío11 / 9 / 7 / 5s100 / 105 / 110 / 115 mpArroja una daga envenenada que causa gran cantidad de daño inicial seguido de daño con el tiempo. La velocidad de movimiento de la unidad envenenada se reduce durante 16 s. Se inflige una instancia de daño cada 3 s.- Daño del impacto
- 50·80·110·140
- Daño por instancia
- 20·40·60·80
- Ralentización de movimiento
- -25%·-35%·-45%·-55%
- Duración del efecto positivo
- 16
Traslación12 / 10 / 8 / 6s65 mpTeletransporte a corta distancia que le permite a Queen of Pain entrar y salir del combate.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
Alarido de Dolor7.5 / 7 / 6.5 / 6s120 mpQueen of Pain desata un alarido ensordecedor a su alrededor que daña a los enemigos cercanos. Recibe como reflejo un 25 % del daño infligido a los héroes.- Radio
- 600
- Daño
- 90·175·260·345
SúcuboPasivaTodas las fuentes de robo de vida por hechizo también aplican daño puro. Queen of Pain obtiene robo de vida por hechizo que aumenta con la proximidad a sus enemigos. El robo de vida alcanza su máximo cuando el enemigo está a 150 unidades o más cerca de ella y su mínimo cuando está a 800 unidades o más lejos de ella.- Robo de vida mínimo
- 2%
- Robo de vida máximo
- 14%
Onda Sónica110 / 95 / 80s250 / 400 / 550 mpCrea una gigantesca onda de sonido frente a Queen of Pain que inflige grandes daños y hace retroceder a todas las unidades enemigas que encuentra a su paso.- Radio máximo de la onda
- 450
- Daño
- 325·475·625
- Distancia de retroceso máxima
- 350
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Scream Of Pain›Blink›Shadow Strike
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
2Sobrevivir a las peleas
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Onda Sónica donde alcance a más héroes. Tu salida es Traslación: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Traslación para escapar, no para perseguir.
- Guarda Súcubo para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Keeper of the Light33,6 %winrate en el enfrentamiento
Queen of Pain solo gana el 33,6 % de las 113 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
113 partidas
- Morphling40,2 %winrate en el enfrentamiento
Queen of Pain solo gana el 40,2 % de las 102 partidas medidas contra Morphling en este parche.
102 partidas
- Pugna40,4 %winrate en el enfrentamiento
Queen of Pain solo gana el 40,4 % de las 104 partidas medidas contra Pugna en este parche.
104 partidas
- Kez41,4 %winrate en el enfrentamiento
Queen of Pain solo gana el 41,4 % de las 140 partidas medidas contra Kez en este parche.
140 partidas
- Clockwerk42,0 %winrate en el enfrentamiento
Queen of Pain solo gana el 42,0 % de las 138 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
138 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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