Mais guias de Rubick
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Rubick's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Reliable stun: Telekinesis sets up kills and interrupts enemy channels.
- Mobility: Fade Bolt gets Rubick in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
216 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 216 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nível
- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas1,5x de efeitos para Curiosidade25
- +12% de redução de dano p/ Choque EnfraquecedorA aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor15
- -2s de intervalo entre usos para Telecineserubick_hidden310
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
216 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 216 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nível
- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas1,5x de efeitos para Curiosidade25
- +12% de redução de dano p/ Choque EnfraquecedorA aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor15
- -2s de intervalo entre usos para Telecineserubick_hidden310
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
216 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 216 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nível
- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas1,5x de efeitos para Curiosidade25
- +12% de redução de dano p/ Choque EnfraquecedorA aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor15
- -2s de intervalo entre usos para Telecineserubick_hidden310
Habilidades
Telecinese22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.- Duração da elevação
- 0.95·1.2·1.45·1.7
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Raio
- 300·325·350·375
- Distância de arremesso máx.
- 375
Choque Enfraquecedor16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.- Dano
- 85·165·245·325
- Redução dos saltos
- 6%
- Redução de dano
- 6%·12%·18%·24%
- Duração do efeito
- 9
Supremacia ArcanaPassivaO domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.- Alcance de uso adicional
- 60·120·180·240
- Ampl. do dano arcano sofrido
- 11%·16%·21%·26%
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Roubo de Habilidade16 / 10 / 4s25 mpRubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.- Stolen debuff amp
- 0%
- Redução do custo de mana
- 0%
- Redução de intervalo de hab. roubadas
- 10%·20%·30%
- Duração do efeito
- 180·240·300
Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
rubick_hidden1
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Estratégia
1Good matchups
Rubick does well against these:
- Magnus: Rubick wins 61.5% of the 109 games measured against Magnus this patch.
- Marci: Rubick wins 58.8% of the 102 games measured against Marci this patch.
- Death Prophet: Rubick wins 58.5% of the 123 games measured against Death Prophet this patch.
- Underlord: Rubick wins 58.4% of the 185 games measured against Underlord this patch.
- Medusa: Rubick wins 58.3% of the 115 games measured against Medusa this patch.
2Tough matchups
Rubick struggles against these:
- Earth Spirit: Rubick only wins 39.3% of the 135 games measured against Earth Spirit this patch.
- Abaddon: Rubick only wins 40.6% of the 143 games measured against Abaddon this patch.
- Leshrac: Rubick only wins 42.6% of the 101 games measured against Leshrac this patch.
- Mirana: Rubick only wins 44.4% of the 126 games measured against Mirana this patch.
- Bane: Rubick only wins 44.6% of the 121 games measured against Bane this patch.
3Synergies
Rubick works well alongside these, because their kits fit together:
- Ember Spirit: Telekinesis from Rubick holds enemies in place for Fire Remnant from Ember Spirit.
- Enigma: Telekinesis from Rubick holds enemies in place for Black Hole from Enigma.
- Timbersaw: Telekinesis from Rubick holds enemies in place for Chakram from Timbersaw.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Rubick
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Magnus. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Earth Spirit. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Fade Bolt for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Telekinesis until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
- Magnus61,5%winrate no confronto
Rubick wins 61.5% of the 109 games measured against Magnus this patch.
109 partidas
- Marci58,8%winrate no confronto
Rubick wins 58.8% of the 102 games measured against Marci this patch.
102 partidas
- Death Prophet58,5%winrate no confronto
Rubick wins 58.5% of the 123 games measured against Death Prophet this patch.
123 partidas
- Underlord58,4%winrate no confronto
Rubick wins 58.4% of the 185 games measured against Underlord this patch.
185 partidas
- Medusa58,3%winrate no confronto
Rubick wins 58.3% of the 115 games measured against Medusa this patch.
115 partidas
Fraco contra
- Earth Spirit39,3%winrate no confronto
Rubick only wins 39.3% of the 135 games measured against Earth Spirit this patch.
135 partidas
- Abaddon40,6%winrate no confronto
Rubick only wins 40.6% of the 143 games measured against Abaddon this patch.
143 partidas
- Leshrac42,6%winrate no confronto
Rubick only wins 42.6% of the 101 games measured against Leshrac this patch.
101 partidas
- Mirana44,4%winrate no confronto
Rubick only wins 44.4% of the 126 games measured against Mirana this patch.
126 partidas
- Bane44,6%winrate no confronto
Rubick only wins 44.6% of the 121 games measured against Bane this patch.
121 partidas
Combina bem com
Telekinesis from Rubick holds enemies in place for Fire Remnant from Ember Spirit.
Telekinesis from Rubick holds enemies in place for Black Hole from Enigma.
Telekinesis from Rubick holds enemies in place for Chakram from Timbersaw.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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