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Slardar · Offlane (pos. 3)

Guía ofensiva de Slardar

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
11 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Slardar de forma agresiva. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Neblina Corrosiva, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. En este parche, Slardar gana el 49,4 % de las 259.369 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Aplastamiento Deslizante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Invisibilidad con Neblina Corrosiva para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Aguante gracias a Centinela Acuático para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Slardar como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Slardar en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal76 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoTiaraFuego FeéricoHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  3. 3Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  4. 4Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Orden de habilidades

Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Neblina Corrosiva no disipable
    -3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante
    25
  2. +125 de daño para Aplastamiento Deslizante
    +16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático
    20
  3. -3 de armadura para Neblina Corrosiva
    +250 de vida
    15
  4. +2 s de duración para Carrera del Guardián
    +30 de daño para Golpetazo de las Profundidades
    10

Habilidades

  • Carrera del Guardián33 / 28 / 23 / 18s25 mpSlardar se desliza hacia adelante, moviéndose mucho más rápido y atravesando unidades. Slardar tiene un 100 % de resistencia a la ralentización durante los primeros 2.5 s. La resistencia a la ralentización se desvanece gradualmente durante el resto de lo que dura el subidón de velocidad.
    Bonificación de velocidad en enemigos
    10%·18%·26%·34%
    Duración del efecto positivo
    10
  • Aplastamiento Deslizante8.5 / 8 / 7.5 / 7s100 mpAporrea el suelo, dejando un charco de agua y aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Tras el aturdimiento, las unidades afectadas son ralentizadas.
    Radio
    325
    Ralentización de movimiento
    -20%·-25%·-30%·-35%
    Ralentización de ataque
    -20·-25·-30·-35
    Duración de la ralentización
    3·4·5·6
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8
    Duración del rastro
    7
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Golpetazo de las ProfundidadesPasivaTras 3 ataques, el siguiente ataque da un golpetazo al objetivo.
    Daño adicional
    35·90·145·200
    Duración del efecto positivo
    1
  • Centinela AcuáticoPasivaSlardar obtiene velocidad de movimiento, regeneración de vida, daño de ataque y armadura adicionales mientras está en un charco, rastro o en el río.
    Velocidad de movimiento adicional
    18%
    Regeneración de vida
    1.75
    Armadura adicional
    1.8
    Daño de ataque adicional
    11.4%
  • Neblina Corrosiva5s25 mpReduce la armadura de un enemigo para amplificar el daño físico y proporciona Visión Verdadera de la unidad objetivo, deshaciendo la invisibilidad. La unidad enemiga deja un rastro de agua detrás de ella.
    Reducción de armadura
    -8·-14·-20
    Duración del efecto positivo
    18
    Radio del rastro
    100
    Duración del rastro
    7
    Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Slithereen Cr…›Bash of the D…›Guardian Spri…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Neblina Corrosiva, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel.

2Elegir objetivo

Entras el primero: acierta Aplastamiento Deslizante sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Neblina Corrosiva disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Aplastamiento Deslizante para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Lifestealer61,0 %winrate en el enfrentamiento

    Slardar gana el 61,0 % de las 100 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.

    100 partidas

  • Underlord59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Slardar gana el 59,4 % de las 175 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    175 partidas

  • Void Spirit59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Slardar gana el 59,4 % de las 165 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    165 partidas

  • Viper59,3 %winrate en el enfrentamiento

    Slardar gana el 59,3 % de las 113 partidas medidas contra Viper en este parche.

    113 partidas

  • Mars58,3 %winrate en el enfrentamiento

    Slardar gana el 58,3 % de las 276 partidas medidas contra Mars en este parche.

    276 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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